結束の証明 Edit

ギルドメンバーのみが参加出来るミッション。
ギルドランクが偶数の納金を完了した状態にすることで、結束の証明ミッションが追加される。
このミッションをクリアした時点で次のギルドランクに上げることが出来る(メンバーは誰でも、6人までなら何人でも可)。

注意点 Edit

  • 基本
    • 3F構成、複数のボスクラスおよび残魂との連戦。出現数は最大4体。血戦の闘場と同じ形のマップ。
    • 結束の証明のみに出現するモンスターについてはモンスター/港町-結束の証明を参照。
    • 各ミッションの報酬(白報酬)はボス別報酬一覧を参照。
  • 「血戦の闘場」と違う点
    • 中央から少し左右に寄った所にトゲが出る罠があり、左右端にあるスイッチを踏むことで作動出来る。
      • 罠は時間をおけば何度でも使えるが、再使用可能になるまでの時間は長いので注意。
    • 残魂系は全て全方位フェイタルショックⅡ(ラーヴァナなどが放つ技)を使用する。
    • 3Fには宝箱が出現する(最大8個)。稀に宝箱(黄)も出る。
    • 報酬にはRankに応じた欠片だけではなく、稀に特殊金属が出ることも。

ミッション一覧 Edit

Rank 3認定(制限Lv17) Edit

1F2F3F
ベヒモス魔術師の残魂ガイトラッシュ
ハティハティ盗賊の残魂盗賊の残魂ガルムガルム
なしなしなし
攻略
1F左右のハティは開始直後に突撃を誘発し、すぐにスイッチを踏むことで安定して大ダメージを与えることが出来る。後は各個撃破。
2F回転するので記憶と同じ対処方法で良い。盗賊は隙が大きい技が多い。魔術師はブローホールやオーバーフロウがあるので注意が必要。
3Fガイトラッシュは強化ガルムといったところか。割と隙だらけだが、少し離れるとレーザーを撃って来るので、巻き込まないように注意。水が弱点。
ガルムはハティと同じようにドリルで倒したいが、突進をあまりしないため難しい。

Rank 5認定(制限Lv27) Edit

1F2F3F
ポリュフェモス騎士の残魂なし
ジュエルドラゴンジュエルドラゴン魔術師の残魂魔術師の残魂アースイーターアースイーター
なしなしなし
攻略
1FRank 3認定の1Fと同じ対処方法で良い。ポリュフェモスにトゲを当てるとダメージが凄い。突進の隙が大きいので、ソロも割りと容易。
2F左右はRank 3認定の魔術師と同じ。騎士はデッドリィサークルを使い、かつソリッドボディが厄介。
3F闇属性ニーズヘッグ。ニーズヘッグ同様、ブレスを誘発して死角から攻めるのが有効。
反対側を攻略中のメンバーに迷惑がかかるので、全員追尾サンドガッシュは撃たせないこと。弱点は光。

Rank 7認定(制限Lv37) Edit

1F2F3F
ロックバイター精霊術師の残魂ユニコーン
ウシュムガルウシュムガル騎士の残魂騎士の残魂ユニコーンユニコーン
なしなしなし
攻略
1Fロックバイターを動かしてはいけない。それぞれなるべく接近させないようにすれば問題ない。
ウシュムガルを針で狙う場合、尻尾に当てると即座に尻尾が切れてしまうので、仕方ないが頭に当てた方がいい。
2Fやはり騎士が厄介。ソリッドボディを使われるとなかなか決定打が出せない。精霊術師は爆属性の精霊を操る。
3Fネッソスのような動きをする幻獣。「雷雲を貫く巨塔」に登場するケルピーの雷属性バージョン。
サンダーストームは体格が小さいためか、接近していても当たるのでドッジロールで回避。
サンダーストロークは正面を避けるように転がれば当たらない。追尾設置雷魔法に注意。弱点は火・土。

Rank 9認定(制限Lv47) Edit

1F2F3F
デス戦士の残魂ムシュフシュ
ドラゴニュートドラゴニュート精霊術師の残魂精霊術師の残魂なしなし
なしなしなし
攻略
1Fデスをドラゴニュートに近づけさせないことが大事。ヘイトの分散をさけるためデスは得意な人が一人で担当するのが理想。
ニュートの頭にトゲが届くので、上手く当てればかなり減らせる。
2F残魂は距離を取り、走らせたところに「インジェクション,メガスラッシュ等の走りぬけスキル」で攻めるのがよいかも。
戦士はビガラスやライジングを誘発すると楽。
3F無属性のジルニトラ。
全て無属性攻撃なので耐性でダメージ軽減不可、弱点属性無し、弱点と思われる頭部の位置が高い等、長期戦になりがち。
注意すべき攻撃は咆哮モーションからの波動と全体追尾フィアスドライブ。波紋はロールでの回避は不可、ジャンプなら回避可能。
フィアスドライブは発動場所決定から発動までが短いため、クライアントの場合は早めに回避しないと避けられない。
攻撃範囲がとても広い上に、戦闘が長引くためミスがかさみやすい。

Rank 11認定(制限Lv57) Edit

1F2F3F
サルワ聖人の残魂モート
ミュルラミュルラ戦士の残魂戦士の残魂なしなし
なしなしなし
攻略
1Fミュルラをサルワに近づけないこと。ここで死人が出るようではあきらめて腕を磨きなおしたほうがいいだろう。
2F戦士にはこちらから仕掛けないこと。仕掛けるとカウンター攻撃やハウリングを浴びることになる。
距離を取って走らせてビガラスを回避し、背後からコンボを決めよう。
聖人はディバインレルムを扱う強敵。発動中にインジェクションを食らうともう目も当てられない。
3F無属性のミクトランテクトリ。
ある程度離れると回転移動やアキュレイトマジックで攻撃の機会が減るので、接近推奨。
ミクトランテクトリと同様、ジャンプやレーザーの後に大きな隙が出来るのでそこを狙いたい。
気絶したら全員で総攻撃のチャンス。2〜3回連続で気絶することも。

Rank 13認定(制限Lv67) Edit

1F2F3F
ヴイーヴル将軍の残魂多聞天
なしなし聖人の残魂聖人の残魂持国天広目天
タロスなし増長天
攻略
1F残り2つがかなり辛いので可能な限り消耗は避けたいところ。
2F聖人の残魂にパーフェクトガードがつくと手がつけられなくなる。出来るだけ3体を離してたたかうこと。
将軍の使うドラゴンバスターは見た目よりずっと効果範囲が大きいので注意。
長期戦になりがちで一瞬の隙が命取りになりかねない。焦らずじっくり対応しよう。
3F強化版ラーヴァナ、あるいは毘沙門天タイプの魔人がまさかの4体同時出現。毘沙門天と同じ多聞天。
デッドリィサークルのほかに自分中心やや外側に効果範囲を持つ衝撃波攻撃を行う持国天。
デボーションⅠ、コープスジスルート、追尾アキュレイトマジックⅠを使う広目天。
ディバインレルム、フォースリベレイションⅡ、広範囲ヘビースマッシュを使う増長天。
一度でも逃がすと高速移動を行いながら、追尾収束光魔法や3方向エンペラーレイジを連発されて逃げる事すらできなくなる。
各個体はそれほど体力が多いわけではないので、逃がさないように注意しながら確実に体力を削って行きたい。

Rank 15認定(制限Lv77) Edit

1F2F3F
ティラノサウルス剣士の残魂クイーンアント
なしなし将軍の残魂将軍の残魂なしなし
ヘルワイバーンなしなし
攻略
1Fどちらも特別危険なわけでは無いので、それほど苦労はしないだろう。
ティラノは確実に回避出来る人を当て、ヘルワイバーンを針と他全員で早めに倒すと、被ダメージを抑えられる。
2F将軍は堅い上にPGを使ってくるので厄介。ディスペルがあると非常に楽になる。
剣士は移動系のスキルが多いので、こちらも移動スキルか、カウンターが欲しいところ。非常に強力な一撃がある点には注意。
3F気絶時に卵を産み、その卵を吹き飛ばしで当てることでもダメージを与えられる、変わったボス。針を使えばすぐに卵を産ませることが出来る。
近距離では怯みなしの足元への毒攻撃以外避けやすいが、離れると全員対象アキュレイトⅢを使ってくるので、タゲを持っている人は離れないこと。
また、卵以外で攻撃する場合、腹側から攻撃するとタゲが変わった瞬間にアキュを使われ易く、毒に当たり易いため、複数居るなら卵だけで攻撃するのが無難。
卵を当てた瞬間もタゲ変更でアキュを使われ易いので注意。タゲを持っている人は、卵を吹き飛ばして当て易い位置に誘導すること。
いかに強力なヒット数依存で吹き飛ばし、上手く当てるかが鍵。毒でジリ貧になり易いので、回復系やキュアを持っていくと楽になる。

Rank 17認定(制限Lv87) Edit

1F2F3F
レリックキーパーヒュージクラブ
ケベフセヌエフケベフセヌエフなしなし
なしなし
攻略
1F
2F
3F

コメント Edit

  • R7はウシュムの尻尾が切れるので罠1発撃破がかなりやりにくくなってます。少数の場合、いっそのこと顔を罠で倒したほうがやりやすいかもしれません。 -- 2011-04-19 (火) 18:06:10

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Last-modified: 2011-06-21 (火) 23:25:15 (4685d)