>[[モンスター凡例>モンスター]] - [[耐性一覧>モンスター/耐性一覧]] / 推奨Lv:[[01〜10>モンスター/推奨Lv01〜10]]、[[11〜20>モンスター/推奨Lv11〜20]]、[[21〜30>モンスター/推奨Lv21〜30]]、[[31〜40>モンスター/推奨Lv31〜40]]、[[41〜50>モンスター/推奨Lv41〜50]]、[[51〜60>モンスター/推奨Lv51〜60]]、[[61〜70>モンスター/推奨Lv61〜70]]、[[71〜80>モンスター/推奨Lv71〜80]] - [[レア>モンスター/レア]] / (港町)[[碑文>モンスター/港町-古の碑文]] - [[結束>モンスター/港町-結束の証明]] - (砦)[[伝説>モンスター/砦-伝説への挑戦]] >>[[シェア専用モンスター一覧>モンスター/シェア専用]] / [[砂漠に眠る王墓>モンスター/シェア専用/砂漠に眠る王墓]] - [[雪渓に佇む魔城>モンスター/シェア専用/雪渓に佇む魔城]] - [[炎塵に霞む遺産>モンスター/シェア専用/炎塵に霞む遺産]] - ''雷雲を貫く巨塔'' - [[絶海に浮ぶ孤城>モンスター/シェア専用/絶海に浮ぶ孤城]] - [[深奥に潜む魔宮>モンスター/シェア専用/深奥に潜む魔宮]] ---- ''ロークラス''~ [[ブラストゴブリン>#d4b74402]] / [[パラリシススライム>#a52ec3d2]] / [[マックスコーピオン>#de3ae44a]] / [[ブレイズゴーレム>#u5e12914]] / [[イビルミッショネリ>#ib5d4019]] / ~ [[ノーブルリッチ>#u66fe01d]] / [[ダークドレイク>#td418609]] / [[アグリーホーン>#s4eb21aa]] / [[T-7912>#i32b13ea]] / [[S-7192>#j963acff]] #br ''ボスクラス'' ~ [[ブーネ>#pabcf43e]] / [[ケルピー>#f2866453]] / [[サキュバス>#z4cde4b0]] / [[グイソン>#x84c9c7f]] / [[ディニクティス>#pe7a7d7a]] / [[ボーンドラゴン>#i8216380]] / [[ムシュマッヘー>#a996bd9e]] / [[トーメンター>#c8401c79]] / ~ [[メリジム>#q6234449]] / [[グラン・グール>#pa96621b]] / [[ロストクラフト>#uff97476]] / [[フルーレティ>#gf844883]] / [[アスピドケロン>#k28c98d9]] / [[中将フルーレティ>#gf844883]] ---- *ロークラス [#y891515d] **ブラストゴブリン [#d4b74402] |>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/126940768637.png);| |種族|体格|感知|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|ドロップ| |獣人|人型|視覚|COLOR(#f00):A|COLOR(#f50):S|COLOR(#f00):A|COLOR(#f00):A|COLOR(#50a):C|折れた角&br;古びた布&br;---| |防御|気絶|耐火|耐水|耐風|耐土|耐光|耐闇|~| |有|有|0|0|COLOR(green):+50|COLOR(RED):-50|0|0|~| 風属性のゴブリン。地味にガードしてくる。 **パラリシススライム [#a52ec3d2] |>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(http://www35.tok2.com/home/rolowikifiles/rolowiki1/pararishisusuraimu.png);| |種族|体格|感知|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|ドロップ| |物質|小型|聴覚|COLOR(#00f):D|COLOR(#00f):D|COLOR(#fa0):SS|COLOR(#00f):D|COLOR(#fa0):SS|謎の液体&br;禍々しい液体&br;---| |防御|気絶|耐火|耐水|耐風|耐土|耐光|耐闇|~| |無|有|COLOR(RED):-50|COLOR(green):+50|COLOR(green):+50|COLOR(RED):-50|0|0|~| 雷属性のスライム。ニンブルムーブを使用。あの予備動作なしの突進を多用する嫌なやつ。 **マックスコーピオン [#de3ae44a] |>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/12957696935113.jpg);| |種族|体格|感知|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|ドロップ| |魔獣|小型|視覚|COLOR(#00f):D|COLOR(#00f):D|COLOR(#fa0):SS|COLOR(#00f):D|COLOR(#00a):E|謎の液体&br;不気味な体液&br;---| |防御|気絶|耐火|耐水|耐風|耐土|耐光|耐闇|~| |無|無|0|0|COLOR(RED):-50|COLOR(green):+50|0|0|~| 土属性の蠍。周りの敵より少し硬いが魔法に弱い。 **ブレイズゴーレム [#u5e12914] |>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/12955234135110.jpg);| |種族|体格|感知|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|ドロップ| |物質|大型|聴覚|COLOR(#a05):B|COLOR(#fa0):SS|COLOR(#fa0):SS|COLOR(#00f):D|COLOR(#00f):D|ダマスカス&br;メテオライト&br;---| |防御|気絶|耐火|耐水|耐風|耐土|耐光|耐闇|~| |無|無|COLOR(green):+50|COLOR(RED):-50|0|0|0|0|~| 火属性ゴーレム。マグマに捕まると他の雑魚から追撃を食らうことがあるので極力避けよう。感知時の地割れの範囲が広い。 **イビルミッショネリ [#ib5d4019] |>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/12957696675112.jpg);| |種族|体格|感知|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|ドロップ| |獣人|小型|視覚|COLOR(#a05):B|COLOR(#00f):D|COLOR(#50a):C|COLOR(#fa0):SS|COLOR(#f50):S|勇壮な角&br;強堅な角&br;---| |防御|気絶|耐火|耐水|耐風|耐土|耐光|耐闇|~| |無|有|0|0|0|0|COLOR(green):+50|COLOR(RED):-50|~| 光属性の獣人。ルミナスヘイロー、ヒール、ディスペル、潜り石柱を使用。ヒールは一体分。 **ノーブルリッチ [#u66fe01d] |>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/12960420155119.jpg);| |種族|体格|感知|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|ドロップ| |死霊|小型|視覚|COLOR(#00f):D|COLOR(#00a):E|COLOR(#50a):C|COLOR(#fa0):SS|COLOR(#fa0):SS|尖った骨&br;強靱な骨&br;---| |防御|気絶|耐火|耐水|耐風|耐土|耐光|耐闇|~| |無|無|0|0|COLOR(RED):-50|COLOR(green):+50|COLOR(RED):-50|COLOR(green):+50|~| 絶島の夜のみ出現。感知範囲がやたら広い。ディスペル、アストロストライクの他、アーストレマーやトライセラトプス、ストーンバレットも使用する。 なかでもアストロストライクは超威力、注意しよう。 **ダークドレイク [#td418609] |>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(http://www35.tok2.com/home/rolowikifiles/rolowiki1/da-kudoreiku.png);| |種族|体格|感知|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|ドロップ| |竜|大型|視覚|COLOR(#f00):A|COLOR(#a05):B|COLOR(#a05):B|COLOR(#a05):B|COLOR(#f50):S|混沌の牙&br;邪竜の大鱗&br;---| |防御|気絶|耐火|耐水|耐風|耐土|耐光|耐闇|~| |無|無|0|0|0|0|COLOR(RED):-50|COLOR(green):+50|~| 絶島の全時間帯に出現。ソウルドレインの他、跳躍攻撃にもソウルドレインのオマケ付き。毒ブレスも吐いてくる。 **アグリーホーン [#s4eb21aa] |>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/12957696485111.jpg);| |種族|体格|感知|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|ドロップ| |魔獣|獣型|視覚|COLOR(#a05):B|COLOR(#fa0):SS|COLOR(#f00):A|COLOR(#00f):D|COLOR(#f00):A|勇壮な角&br;狂獣の皮&br;---| |防御|気絶|耐火|耐水|耐風|耐土|耐光|耐闇|~| |無|無|COLOR(RED):-50|COLOR(green):+50|COLOR(green):+50|COLOR(RED):-50|0|0|~| 絶島の昼のみ出現。感知範囲が広い。無属性突進、雷球、サンダーボルト使用。 **T-7912 [#i32b13ea] |>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/1295523392519.jpg);| |種族|体格|感知|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|ドロップ| |物質|人型|視覚|COLOR(#00f):D|COLOR(#00f):D|COLOR(#fa0):SS|COLOR(#f00):A|COLOR(#fa0):SS|禍々しい液体&br;アダマンタイト&br;---| |防御|気絶|耐火|耐水|耐風|耐土|耐光|耐闇|~| |有|有|COLOR(RED):-50|COLOR(green):+50|COLOR(green):+50|COLOR(RED):-50|0|0|~| 巨塔:下層のみ出現。ガードする上に範囲攻撃までしてくるロボット。大量に沸くとストレスが溜まる。浮かせ、ライトニングなどを使う。 **S-7192 [#j963acff] |>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/1295523372518.jpg);| |種族|体格|感知|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|ドロップ| |物質|重型|視覚|COLOR(#50a):C|COLOR(#50a):C|COLOR(#fa0):SS|COLOR(#50a):C|COLOR(#fa0):SS|謎の液体&br;禍々しい液体&br;---| |防御|気絶|耐火|耐水|耐風|耐土|耐光|耐闇|~| |無|有|COLOR(RED):-50|COLOR(green):+50|COLOR(green):+50|COLOR(RED):-50|0|0|~| 巨塔:下層のみ出現。重型のロボット。ガードがないためTより楽。三連叩きの三撃目には半球状の雷が発生。 ---- *ボスクラス [#raa1f2c5] **ブーネ [#pabcf43e] |>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/12967174315121.jpg);| |種族|体格|感知|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|ドロップ| |獣人|小型|視+聴|COLOR(#f00):A|COLOR(#f50):S|COLOR(#a05):B|COLOR(#f50):S|COLOR(#a05):B|???&br;???&br;???| |防御|気絶|耐火|耐水|耐風|耐土|耐光|耐闇|~| |有|無|0|0|0|0|0|0|~| 爆属性攻撃を使う翼を持った獣人。 -行動と対策 --ひっかき(三連続で放つ。ダウン) --爆属性突進(片手を前に突き出してそのまま突進。前ダウン) --溜め爆属性攻撃(少し溜めた後回りを爆発させる。前ダウン) --バースト(自分を中心とした狭い範囲に半球状の小規模爆発。) --追尾3連イラプション(サイズが小さいので歩きでも回避可能) ---ゴブリンと似たような立ち回りでも構わないが不用意に近寄ると溜め爆属性攻撃を放ってくるので少ない隙を狙って行く事になる。 ''立ち回り'' 突進は正面付近だと歩きで回避出来ないし技後の隙も少ないのできっちりドッジで回避。 しかしビガラスアタック等ある程度射程のある技なら正面からでも打ち勝てるので、 慣れれば攻撃のチャンスでもある。 三連撃を待って歩きで回避して後ろから攻撃で安定。 パーティ時、小型ボス恒例のタゲられていない時でも接近に反応して範囲攻撃があるので、 きっちり隙を伺うか、すぐ回避出来るように隙のない技始動推奨。 **ケルピー [#f2866453] |>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/12666806123010.jpg);| |種族|体格|感知|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|ドロップ| |魔獣|大型|視+聴|COLOR(#a05):B|COLOR(#a05):B|COLOR(#50a):C|COLOR(#f50):S|COLOR(#fa0):SS|猛獣の皮&br;強堅な角&br;???| |防御|気絶|耐火|耐水|耐風|耐土|耐光|耐闇|~| |無|無|COLOR(RED):-50|COLOR(green):+50|0|0|0|0|~| 水属性の一角獣。 -行動と対策 --ウォーターゲイザー(体を中心に、外に向かって多数の水柱を発生させる。一度当たって浮くと外に運ばれ連続ヒットする) --ウォーターウェイブ(前足から3Wayに射出する。) --足踏み(牛とか馬とかのアレ。) --追尾ホワールプール(対象に追尾ホワールプール。) ''立ち回り'' どの攻撃も回避は難しくないが、当たればガードしてもごっそり削られる。 特にウォーターゲイザーは外にドッジするとガードになりやすいので、なるべくケルピーに向かってドッジ。 **サキュバス [#z4cde4b0] |>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/1266668838302.jpg);| |種族|体格|感知|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|ドロップ| |魔人|小型|視+聴|COLOR(#a05):B|COLOR(#a05):B|COLOR(#a05):B|COLOR(#fa0):SS|COLOR(#fa0):SS|アクアマリン&br;サファイア&br;???| |防御|気絶|耐火|耐水|耐風|耐土|耐光|耐闇|~| |無|無|0|0|0|0|COLOR(RED):-50|COLOR(green):+50|~| 闇属性の女性型モンスター。男性はもちろん、女性も魅了されます。 -行動と対策 --ソウルドレイン --範囲魅了攻撃(魅了状態になる範囲ダメージ攻撃。) --射撃魅了攻撃(魅了状態になる針を射撃。) --ライフスティール掃射(前方広範囲にライフスティールを射出) --グリムスタブ(全員に闇属性の叩きつけ。) ---発動される際の白い波紋→攻撃までの間隔が多少短い。 --マジックエコー(全ての攻撃に追加ダメージ。) ''立ち回り'' 浮かせ技はグリムスタブのみだが、詠唱から発動が非常に早いので注意。 全体的に隙が小さく、近づくとソウルドレインを連射するため、ソロでは攻撃する隙が少ない。 近接職は射程の長いスキルや踏み込むタイプのスキルがあると有用。 **グイソン [#x84c9c7f] |>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/1266668796301.jpg);| |種族|体格|感知|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|ドロップ| |魔人|大型|視+聴|COLOR(#f00):A|COLOR(#a05):B|COLOR(#50a):C|COLOR(#a05):B|COLOR(#fa0):SS|???&br;???&br;魔人の黒血| |防御|気絶|耐火|耐水|耐風|耐土|耐光|耐闇|~| |無|無|COLOR(RED):-30|COLOR(green):+30|COLOR(green):+30|COLOR(RED):-30|0|0|~| 雷属性の魔王。いくらか巨人要素も混じってる。(倒したときは完全に倒れる) -行動と対策 --雷結界(ある程度の範囲にドッジロールでは回避、すり抜け出来ない結界を張る。よろけ) ---ドッジロールではすり抜け出来ない。 ---ジャンプで飛び越えることが出来るが、ギリギリだと喰らってダウンすることも ---ターゲットが近接状態で結界が無い場合は高確率で結界を張ろうとする。 --飛翔攻撃(ジャンプとともに前方に衝撃波を放つ。) --飛翔雷攻撃(ジャンプとともに雷を放つ。) ---前後の範囲が広く後ろに居ても当たる。 ---屈む時に雷を纏っていれば雷、そうでなければ衝撃波。いずれにしろ発動は早い。 ---着地にも吹き飛ばしの判定があるので注意。ジャンプで回避可能 --デッドリィサークル(中々威力が高い。) ---溜め時間もそこそこで範囲も小さい目だが、雷結界と併用されると厄介。 ---結界後少しも動かずに使われた場合は素直に結界の外に出た方が無難。 --落雷攻撃(前方放射状に遠距離まで届く落雷攻撃) --デッドインパクト --追尾3連ライトニング(歩きでは回避出来ない) ''立ち回り'' ソロの場合、攻撃出来るチャンスが少なくて非常にやっかい。 地上近接攻撃だと結界の展開を先読みするぐらいしか無い。 飛翔後の着地をジャンプで避けて空中攻撃がわりと安定だが、飛翔の移動距離が長く滞空時間も短い。壁際に追い詰めれば攻撃の機会は増える。 パーティ時は、距離を取って前方雷を誘えば後ろががら空き、みんなで叩けば気絶も狙えるので、 タゲに注意して飛翔攻撃さえ見切れば問題は無い。 **ディニクティス [#pe7a7d7a] |>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/1266668863303.jpg);| |種族|体格|感知|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|ドロップ| |魔獣|大型|視+聴|COLOR(#f50):S|COLOR(#a05):B|COLOR(#fa0):SS|COLOR(#f00):A|COLOR(#50a):C|???&br;???&br;???| |防御|気絶|耐火|耐水|耐風|耐土|耐光|耐闇|~| |無|無|COLOR(red):-50|COLOR(green):+50|COLOR(green):+50|COLOR(red):-50|0|0|~| 今までにないタイプのモンスター、魚。雷属性。実は尻尾が弱点。 -行動と対策 --範囲雷2種(近距離/遠距離) --追尾雷(二発まで追尾する) --前方拡散雷球(前方に雷を拡散させながら放つ) --雷結界(グイソンと同じ) --突進(頭部に溜めモーションの後突進) --尾振り攻撃(尾の部分に溜めモーションの後勢いよく尾を振る) ---突進、尾振り攻撃は威力が高いので回避しよう。&br;追尾雷と同時に突進などの行動もする事があるので注意。 ''立ち回り'' 胴に密着しつつ常に尾を視界に捕らえる。攻撃のモーションが見えたらドッジ。結界を張られたら位置にもよるが場所を変えるのが無難。 **ボーンドラゴン [#i8216380] |>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/12893959713012.jpg);| |種族|体格|感知|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|ドロップ| |死霊|大型|視+聴|COLOR(#f00):A|COLOR(#f00):A|COLOR(#a05):B|COLOR(#f00):A|COLOR(#a05):B|強靭な骨&br;邪竜の鋼牙&br;???| |防御|気絶|耐火|耐水|耐風|耐土|耐光|耐闇|~| |無|無|COLOR(green):+50|COLOR(RED):-50|0|0|0|0|~| ワーム型の死霊。見た目に反して火耐性水弱点。 -行動と対策 --潜り、突き上げ(地面に潜って移動した後、突き上げる。砂属性?) --火ブレス(前方に長時間ブレス) --全体2連マグマ(パーティ全員にマグマ。) --追尾フレイムリジョン(一般的なフレイムリジョン) ---マグマは発動の際にキャラクターの足元に白い波紋が広がるのでそれを目安にドッジロール ''立ち回り'' 今までのワーム系と何ら変わりない。前に立ってブレスを誘い、その隙に攻撃。 **ムシュマッヘー [#a996bd9e] |>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/12896241533013.jpg);| |種族|体格|感知|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|ドロップ| |竜|大型|視+聴|COLOR(#f00):A|COLOR(#f00):A|COLOR(#f50):S|COLOR(#f00):A|COLOR(#f50):S|邪竜の大鱗&br;腐臭の牙&br;???| |防御|気絶|耐火|耐水|耐風|耐土|耐光|耐闇|~| |無|無|0|0|0|0|COLOR(green):+50|COLOR(RED):-50|~| 光属性のラードーン。 -行動と対策 --引っかき(前方近距離にいると使用してくる) --引き離し咆哮(咆哮とともに引き離される) --突進(大型恒例の攻撃。) ---ラードーンと同じ。 --光レーザー(直撃すると致死量のレーザー) --光ブレス(180度対応するブレス) ---属性が違うだけで、やはりラードーンと同じ。 --方向転換(方向転換する際に足元から光の煙のような物が出る) ---当たると少し浮かせられる。ラードーンの氷と違って状態異常が無い分、まだ良心的ともいえる。 --ホーリーレイン(自身を中心に円形の広範囲攻撃) ---攻撃時間が長い。光耐性が不十分だとダメージが痛い。 ''立ち回り'' 基本的にラードーンと変わらない。レーザーやブレス誘発が吉。 **トーメンター [#c8401c79] |>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/1266668883304.jpg);| |種族|体格|感知|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|ドロップ| |物質|大型|視+聴|COLOR(#f50):S|COLOR(#a05):B|COLOR(#fa0):SS|COLOR(#a05):B|COLOR(#00f):D|ダマスカス&br;メテオライト&br;???| |防御|気絶|耐火|耐水|耐風|耐土|耐光|耐闇|~| |無|有|COLOR(RED):-30|COLOR(green):+30|COLOR(green):+30|COLOR(RED):-30|0|0|~| 雷タロス。 -行動と対策 --跳躍(その場・前方) ---近距離ではその場、遠距離では前方に跳躍する。どちらも着地時に波紋とライトニングが発生する。 ---落雷はトーメンターの左右を頂点とする正六角形の各頂点に向かって伸びる。前後が安全地帯だが近距離では回避が困難。 ---ジャンプするかガードするかは自身の体力と相談。 --両手振り下ろし ---前方近距離にいると使用してくる。振り下ろしと同時に巨大な落雷が発生する。 ---振り下ろし自体はまず当たることがないが、その後の落雷は見た目より二回り以上大きい判定を持つ。 ---それに加えて高い威力・ガードブレイク値・気絶値が揃っているため非常に厄介 --踏み込み ---前方中距離にいると使用してくる。右足を踏み込み、前方にライトニングを3個発生させる。 ---トーメンターの攻撃の中では一番回避しやすく、威力もそれほど高くない。 --フォースリベレイションⅡ ---タロスと同じ。 --全追尾落雷 ---中〜遠距離にいると使用してくる。 ---一瞬の溜めの後、プレイヤー全てをターゲットとして落雷を発生させる。 ---歩いても回避できるが、当たると危険な威力なのでドッジロール推奨。 ''立ち回り'' 武器なら対物質スキルの入った鎚(マテリアブレイクは隙が長すぎるので非推奨)、コープスジスルートの入った棍、空中連続突き(よろけ)の使えるもの等が望ましい。 魔法なら空中火かアストロストライクが有用。 ジャンプの時に正面か真後ろで少し間合いを取って、波紋をジャンプし雷を素通りさせて回避、着地して攻撃orそのまま空中攻撃。 **メリジム [#q6234449] |>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(http://www35.tok2.com/home/rolowikifiles/rolowiki1/merijimu.png);| |種族|体格|感知|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|ドロップ| |獣人|大型|視+聴|COLOR(#f00):A|COLOR(#fa0):SS|COLOR(#f00):A|COLOR(#fa0):SS|COLOR(#f00):A|???&br;???&br;???| |防御|気絶|耐火|耐水|耐風|耐土|耐光|耐闇|~| |無|無|COLOR(red):-30|COLOR(green):+30|COLOR(green):+30|COLOR(red):-30|0|0|~| 雷属性のサルガタナス。 -行動と対策 --跳躍サンダーボルト(飛び上がって着地時にサンダーボルト。着地時の体にはボディプレスによる物理攻撃あり) --波紋(溜めの後、地面に拳を叩き付けての波紋。広がる速さが非常に速い。拳にも攻撃力あり?) --追尾4連雷(歩いて回避可能) --突進(突進後、遠距離に範囲雷) --バックステップ(後退後、近距離に範囲雷) ''立ち回り'' 波紋は非常に速いが、それゆえに滞空行動をしなくても楽に回避出来る。 追尾は歩いて回避することで同時に波紋を使われても対応可能。ジャンプ中も同じ方向に移動すれば当たらない。 **グラン・グール [#pa96621b] |>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/1266679640309.jpg);| |種族|体格|感知|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|ドロップ| |竜|大型|視+聴|COLOR(#50a):C|COLOR(#f00):A|COLOR(#fa0):SS|COLOR(#f00):A|COLOR(#fa0):SS|邪竜の大鱗&br;???&br;???| |防御|気絶|耐火|耐水|耐風|耐土|耐光|耐闇|~| |無|無|COLOR(green):+30|COLOR(RED):-30|COLOR(RED):-30|COLOR(green):+30|0|0|~| 砂属性ヴイーヴル。攻撃方法も基本的にヴイーヴルと同じ。 -行動と対策 --レーザーブレス --突進 --引っかき ---ヴイーヴルと同じ。 --砂ブレス ---属性が変わっただけでヴイーヴルと変わらない。 --砂柱発生(近距離・遠距離) ---近距離or一定の遠距離にいると使用してくる。 ---全方位に多数の砂柱を発生させる。比較的威力が高い。 ---物理攻撃扱いなのでガードする方向が決まっており、回り込むように移動しているとガードできず被弾する。 --飛翔(即着地・滞空) ---近距離にいると使用してくる。どちらも発生する攻撃は同じ。 ---前方に大きな砂柱を発生させて跳躍、着地で波紋が発生する。砂柱の判定は見た目より小さい。 --追尾3連サンドブラスト ---全ての距離で使用してくる。 ---3連続のサンドブラスト。歩いてもギリギリ回避出来るがドッジした方が無難。 ---当たるとかなりの時間拘束されるので絶対避けること。 --広範囲砂攻撃 ---長い溜めモーションの後、自分中心の超広範囲に高威力多段ヒットの浮かせ砂攻撃。 ---だいたいドッジロール4回ぐらいで範囲から抜け出せる。 **ロストクラフト [#uff97476] |>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/12957697245114.jpg);| |種族|体格|感知|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|ドロップ| |物質|固定大型|視+聴|COLOR(#fa0):SS|COLOR(#a05):B|COLOR(#f50):S|COLOR(#a05):B|COLOR(#f50):S|???&br;???&br;???| |防御|気絶|耐火|耐水|耐風|耐土|耐光|耐闇|~| |無|無|0|0|0|0|0|0|~| 巨大な球体。ネビロス等のような固定大型。 -行動と対策 --追尾三連セイントインペル ---左右に素早く開閉。白い粒子エフェクトの後に放たれる。 焦って被弾すると長いこと拘束されるので、落ち着いて対処しよう。 --HP吸収闇攻撃(仮) ---左右にゆっくり開閉。全員攻撃。紫色の粒子エフェクト後、ワンテンポ遅れて短くなったブラックホールのような攻撃を放つ。 高威力の上、被弾するとボスのHPまで回復させてしまうので確実に回避すること。 --バンガード ---左右にゆっくり開閉。全員攻撃。赤色の粒子エフェクト後に放たれる、一定時間ガード不可能にされる特殊攻撃。 基本的に回避前提なボスなので効果は殆ど無い上、HP吸収攻撃と非常に似た発射エフェクトなので反射的に回避している。 --回転ビーム ---上下に開閉しビームを放つ。ビームはボスを中心に十字状に発射され、反時計回りに高速で半回転する。 終了間際に大きな隙の出来る攻撃なので、ここでしっかりとダメージを狙っていきたい。 --回転ブレード ---上下に開閉。何の装置も存在しない。 回転ブレードでの近接攻撃。展開から攻撃開始するまでに間があるのでよほど焦ってない限りは回避できる。 ''立ち回り'' 追尾攻撃が主体。追尾が速いので通常時は回避に専念するのが無難。慣れれば隙の少ない技なら十分狙える。 長期戦になりやすいが、攻撃自体は難なく避けられる類のものばかりなので決して焦らないこと。 ビームの終わり際が最大の攻撃チャンス。hit&awayで堅実なダメージを積み重ねていきたい。 **フルーレティ [#gf844883] |>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/1266668971307.jpg,401x300);| |種族|体格|感知|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|ドロップ| |死霊|大型|視+聴|COLOR(#f50):S|COLOR(#f00):A|COLOR(#f50):S|COLOR(#f00):A|COLOR(#f50):S|???&br;???&br;???| |防御|気絶|耐火|耐水|耐風|耐土|耐光|耐闇|~| |無|無|COLOR(RED):-20|COLOR(green):+20|COLOR(RED):-20|COLOR(green):+20|0|0|~| 骸骨の玉座に座った女性型悪魔。しかしその実体は死霊。 -行動と対策 --追尾ディスペル ---腕にエフェクトの後、全員に追尾式のディスペル。エフェクトを見て確実な回避を。 --氷属性範囲魔法 ---長いの溜め動作の後、超広範囲に氷属性攻撃を展開する。 --フリジットソーン ---垂直に跳んだ後、着地時に広範囲の氷魔法。見た目はそうだけどジャンプで回避出来ません。 --レーザーブレス ---椅子の首から3本のビームを近距離に発射。密着していれば当たらない。 --追尾2連ヘイルキャノン ---たったの2連なのでそれほど面倒ではない。 --殴打 ---右手、左手の順。まず当たらない。 --突進 ---足に攻撃判定が発生し割と長く続くので、すぐに近づくと喰らってしまう。 --バックステップ ---突進と同じく足の判定に注意。 --ファイナルアタック ---HP0になると少しの溜めの後、広範囲に超高威力の氷魔法を展開する。 ''立ち回り'' 感知済み状態から戦闘が始まる。 開幕後、高確率でディスペルを使ってくるので速やかに散開。 範囲攻撃が多くてなかなか攻撃しづらいが、一つ一つの攻撃はそれほど驚異ではない。 ファイナルアタックは生半可な耐性では耐えられない。 誰か1人回生が残っていればその時点で勝利確定。それ以外の場合、誰か1人が離れておこう。 **アスピドケロン [#k28c98d9] |>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/12887750043011.jpg);| |種族|体格|感知|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|ドロップ| |魔獣|大型|視+聴|?|?|?|?|?|???&br;???&br;???| |防御|気絶|耐火|耐水|耐風|耐土|耐光|耐闇|~| |無|無|COLOR(green):+30|COLOR(RED):-30|?|?|?|?|~| 火属性の魚。 -行動と対策 --突進(頭部に溜めモーションの後突進) --尾振り攻撃(尾の部分に溜めモーションの後勢いよく尾を振る) --ブリムストーン(怯みなしの特大サイズ。) --ボルケーノ(予備動作が非常に短いボルケーノ。) --レーザー(ホーミング機能があるレーザー。) ''立ち回り'' ディニクティスと同じく尻尾振りを誘って張り付きたいところだが、 巨大ブリムストーンや予備動作の少ないボルケーノに悩まされる。 **中将フルーレティ [#gf844883] |>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/1293598105515.jpg);| |種族|体格|感知|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|ドロップ| |死霊|大型|視+聴|?|?|?|?|?|???&br;???&br;???| |防御|気絶|耐火|耐水|耐風|耐土|耐光|耐闇|~| |無|無|?|?|?|?|?|?|~| 闇属性魔法と多彩なバン系スキルを操るフルーレティ。 -行動と対策 --全体追尾ディスペルorバン系スキル ---腕に対応したスキルエフェクトの後、全員に追尾ディスペルorバン系スキル。エフェクトを見て確実な回避を。 --闇属性範囲魔法(浮かし) ---長い溜め動作の後、超広範囲に闇属性攻撃を展開する。 --跳躍+ディスペル ---垂直に跳んだ後、着地時に中範囲のディスペル。 --ビーム ---椅子の首から3本のビームを近距離にターゲットの方へ微旋回しつつ発射。密着していれば当たらない。 --追尾2連アバドンズゲイト ---たったの2連なのでそれほど面倒ではないが、しばらく残るので注意を。 --殴打 ---右手、左手の順。 --突進+メイルストローム ---フルーレティの突進にメイルストロームが加わった。アスプ等の突進メイルに近い。 --バックステップ ---突進と同じく足の判定に注意。 --ファイナルアタック ---HP0になると溜め動作の後、広範囲に闇魔法を展開する。 ''立ち回り'' 基本的な立ち回りはフルーレティと大差ない。 ジャンプディスペルで補助が消されやすいので、プリフィケイションがあればかけておこう。 ---- *コメント [#f094b592] - サキュバスからサファイアのドロップを確認 -- &new{2010-11-28 (日) 15:51:34}; #comment |