モンスター凡例 - 耐性一覧 / 推奨Lv:01〜10?11〜20?21〜30?31〜40?41〜50?51〜60?61〜70?71〜80? - レア / (港町)碑文 - 結束 - (砦)伝説

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レアモンスター共通事項 Edit

(エレメンタルに括弧内の属性表記は本来無いが、便宜上ここでは表記する。)

  • 概要
    • ロークラスモンスターが出るミッション1回につき、エレメンタルは1匹が中確率で出現、ゴールデンスライムは1匹が低確率で出現。両方が出ることもある。
      • ロークラスモンスターのいずれかに入れ替わって出現。
    • プレイヤーに攻撃されない限り、感知状態にならない(別の敵が咆哮しても感知しない)。
    • どちらもボスクラスに分類される。感知されてもBGMは変わらないが、感知後は天罰も使用してくる。
    • エレメンタルは、感知に無関係に、自分以外の敵キャラ全てのHPが0になると必ず逃走する。
    • ゴールデンスライムは、敵キャラが全ていなくなっても逃走しないが、よろけ攻撃を1発だけ当てると高確率で逃走する。
    • ひるみ攻撃されたときと、起きあがり無敵時には、ある程度の確率で逃走する。
    • エレメンタルを倒すメリットは、雫・結晶のドロップを高確率で得られる事。経験値もゴールデンスライムの20%程度もらえる。核は54ベル。
    • ゴールデンスライムを倒すメリットは、その莫大な経験値(ただし果て無き探求では残念ながら経験値0)。核は281216ベル。
  • 撃破に関して
    • エレメンタルに物理攻撃はあまり効かない。前ダウン時やダウン時に完全にダウンするまでの時間が短いのでコンボしづらい。
    • ゴールデンスライムには全ての攻撃が効きづらいが、気絶はする。
    • レベルはプレイヤー側に合わせられる(=レアモンスターのステータスや経験値が、「PT内最高Lv」「制限Lv」の低い方に合わせて変動する)。さらにミッションの難易度でもステータスや経験値が変動するので、自身の実力に見合った難易度なら、無理なく撃破も可能。
    • しぶとい上にさんざん戦ったあげく逃走されるケースも少なくないため、パーティプレイ時では「逃がすか倒すか、倒すなら誰が倒すか」など、メンバーと相談すると良い。
    • 叩く際にコンボが妨害される恐れがあるので、感知済みの他の敵、およびコンボ中に感知しそうな位置の敵をできるだけ全て倒してから(ただし対エレメンタルなら他の敵を一匹は残す必要あり)叩くようにしよう。
    • 撃破するつもりで攻撃を始めたのち、倒しきれずに起き上がり無敵になった場合、タゲを取った(無敵時間開始時および無敵時間中の行動後ごとに、最も近い)プレーヤーはタゲを維持しつつ離れて、無敵時間中の行動を移動に費やさせるか行動回数を減らす(カーソル魔法時間を伸ばす)ほうがいい。よろけ以外で逃走されるのは無敵時間のみなため。

クラスモンスター名Ver.種族感覚HP物攻物防魔攻魔防耐火耐水耐風耐土耐光耐闇
ボスゴールデンスライムx.xxb物質聴覚SSDSSDSS000000
ゴールデンスライム124901435014.jpg[外部リンク]
体格浮遊防御感知
咆哮
気絶
小型5秒?
弱点[破壊可能]部位
ドロップ
----
----
----
行動と対策
  • 逃走(煙と共に消える。攻撃を食らった後や無敵中に使用)
  • 後ろニンブルムーブ(煙と共に、一瞬で体3個分ほど後ろへ下がる。)
  • フェイタルレイ(通常より少し大きめのフェイタルレイを放つ。食らうとかなりのダメージ)
  • 回転突進(グレイウーズ等がやるあれ。威力は少ないが隙が非常に小さい)
  • トゲ(自分の体からトゲを出す。一般スライム系も御用達。威力少なめの後ダウン)
  • 突き上げ(グレイウーズ等がやるあれ。高く浮かせられる。)

クラスモンスター名Ver.種族感覚HP物攻物防魔攻魔防耐火耐水耐風耐土耐光耐闇
ボスエレメンタル(火)x.xxb物質聴覚SSESSBC+100-1000000
エレメンタル(水)x.xxb-100+1000000
エレメンタル(風)x.xxb00+100-10000
エレメンタル(土)x.xxb00-100+10000
エレメンタル(光)x.xxb0000+100-100
エレメンタル(闇)x.xxb0000-100+100
エレメンタル(火)1249014371141.jpg[外部リンク]
体格浮遊防御感知
咆哮
気絶
小型浮遊
弱点[破壊可能]部位
ドロップ
火の雫
火の結晶
----
行動と対策
  • 逃走(煙と共に消える。攻撃を食らった後や無敵中や自分だけになった時などに使用)
  • 後ろニンブルムーブ(煙と共に、一瞬で体3個分ほど後ろへ下がる。)
  • ブレイズバラージ
  • マグマ
  • 追尾3連フレイムリジョン(発動前に長い硬直があり、その時がチャンス)
  • 溜め→ベルチラーヴァ(溜め中は大型状態。その後、よろけ+引き寄せの数HIT攻撃)
エレメンタル(水)1249014384142.jpg[外部リンク]
体格浮遊防御感知
咆哮
気絶
小型浮遊
弱点[破壊可能]部位
ドロップ
水の雫
水の結晶
----
行動と対策
  • 逃走(煙と共に消える。攻撃を食らった後や無敵中や自分だけになった時などに使用)
  • 後ろニンブルムーブ(煙と共に、一瞬で体3個分ほど後ろへ下がる。)
  • ウォーターキャノン(プレイヤーのより隙が少なめ)
  • ホワールプール
  • 追尾2連ウォーターポール(発動前に長い硬直があり、その時がチャンス)
  • 溜めウォータースプレッド(溜め中は大型状態。その後ウォータースプレッド)
エレメンタル(風)1249014407143.jpg[外部リンク]
体格浮遊防御感知
咆哮
気絶
小型浮遊
弱点[破壊可能]部位
ドロップ
風の雫
風の結晶
----
行動と対策
  • 逃走(煙と共に消える。攻撃を食らった後や無敵中や自分だけになった時などに使用)
  • 後ろニンブルムーブ(煙と共に、一瞬で体3個分ほど後ろへ下がる。)
  • ウィンドスライサー
  • カーソルウィンドピアース(ウィンドピアースのカーソル版)
  • 追尾2連トルネード(発動前に長い硬直があり、その時がチャンス)
  • 溜めハリケーン(溜め中は大型状態。その後ハリケーン)
エレメンタル(土)1249014428144.jpg[外部リンク]
体格浮遊防御感知
咆哮
気絶
小型浮遊
弱点[破壊可能]部位
ドロップ
土の雫
土の結晶
----
行動と対策
  • 逃走(煙と共に消える。攻撃を食らった後や無敵中や自分だけになった時などに使用)
  • 後ろニンブルムーブ(煙と共に、一瞬で体3個分ほど後ろへ下がる。)
  • 3wayストーンスリング(3方向にストーンスリング)
  • メテオストライク
  • 追尾3連ロックストライク(発動前に長い硬直があり、その時がチャンス)
  • 溜めアースラピッジ(溜め中は大型状態。その後アースラピッジ)
エレメンタル(光)1249014450145.jpg[外部リンク]
体格浮遊防御感知
咆哮
気絶
小型浮遊
弱点[破壊可能]部位
ドロップ
光の雫
光の結晶
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行動と対策
  • 逃走(煙と共に消える。攻撃を食らった後や無敵中や自分だけになった時などに使用)
  • 後ろニンブルムーブ(煙と共に、一瞬で体3個分ほど後ろへ下がる。)
  • ルミナスヘイロー
  • オウレオール
  • 追尾3連光魔法(旧フラッシュボルト)(発動前に長い硬直があり、その時がチャンス)
  • 溜めゴッデスブレス(溜め中は大型状態。その後ゴッデスブレス)
エレメンタル(闇)1249014489146.jpg[外部リンク]
体格浮遊防御感知
咆哮
気絶
小型浮遊
弱点[破壊可能]部位
ドロップ
闇の雫
闇の結晶
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行動と対策
  • 逃走(煙と共に消える。攻撃を食らった後や無敵中や自分だけになった時などに使用)
  • 後ろニンブルムーブ(煙と共に、一瞬で体3個分ほど後ろへ下がる。)
  • パーニシャスダート
  • アイアンメイデン
  • 追尾3連ブラックホール(発動前に長い硬直があり、その時がチャンス)
  • 溜めソウルドレイン(溜め中は大型状態。その後ソウルドレイン)

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