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*エンチャント早見表 [#sb3f25d5]
#contents

*注意点 [#z47cb158]
-「エンチャントが分からない」という方向け。
-あくまで一例なので、環境によってはこれ以外のエンチャントで更に良い効率を上げられる場合があります。
-各属性の指輪の使いやすさは考慮していません。
-ボスの弱点が2つ以上ある場合など、任意の属性を選べる場合は[水or土]などと表記してあります。
-「血戦の闘場」「果てなき探究」「結束の証明」を除くRank8以下のミッションは、複合属性のエンチャントを未習得の状態でも対応。

*フリーミッション [#na058124]
**共通 [#u388b3c2]
-以下は道中でのエンチャント例。ボスは割愛。
-推奨Lvの下1桁が4または9の場合、いつもより多くの大型モンスターが出現する可能性がある。
-光・闇は非常に使いづらいので、基本的にボス以外には不要。
-「伝説への挑戦」は1つ下のRankを参照してください。(例:闇を纏いし大狼(Rank3)→Rank2)

|~Rank|エンチャント|解説|h
|~1|火+水|低レベルのうちはゴブリン、サイドワインダーの両者に有効な水。&br;サイドワインダーが消える頃にはスケルトンが多くなっているので、火に切り替える。|
|~2|爆&br;火+風|弱点が火と風に集中。爆があれば便利だが、無ければ火や風で代用。&br;爆は敵の出現し方に関わらず高い効率を出せるのが強み。|
|~3|火|基本的に火のみ。ファントムナイトは数が多くなければ押し切った方が早い。|
|~4|水(+氷)|水一つでほとんどやっていける。ゴーストは数が多くなければ押し切った方が早い。&br;クラススキル枠が余っているなら、ゴースト大量発生の保険に氷を入れておくのもよい。|
|~5|水+[雷or風]|水一つでほとんどやっていけるが、ハイサハギンが出ると鬱陶しいので風または雷が必要。&br;特に峡間の細道(昼以外)では分岐前に雷or風をかけておくこと。&br;ミッションボスがボーティスorセエレの場合、ハイサハギンが出ないので風は不要。|
|~6|爆&br;火+風|基本は風だが、ウィンドファングを発見次第火に切り替えたい。&br;始原の樹林は昼以外なら、ウィンドファングを懸念して分岐前に火か爆を掛けるのが望ましい。|
|~7|火+[水or氷]|やたらと硬い敵が多く、更に弱点が揃っていないと厳しいレベル帯。&br;ウルフは頭を狙えば柔らかいので、レブナントやオーガを優先。|
|~8|[氷or水]+風|T-70とガストの共通弱点である氷が何かと優秀。無ければ水でもいい。&br;アースドラゴンはかなり固いので、確認し次第風に切り替えたい。|
|~9|爆&br;火+風|弱点が火と風に集中しているので、道中は全て爆で事足りる。&br;例外的にミッションボスがバフォメットの場合、火は不要。|
|~10|[氷or砂](+土)|どの単一属性も強い耐性を持つ敵が出てくるため、エンチャントが難しい。&br;リーパーがよく出るので、折角の土をなかなか使わせてもらえない。&br;そのため、砂や氷が有効。リーパーが出なくなったら土も可。|
|~11||情報募集中。|
|~12|火|弱点がある程度まとまっている。&br;魔人の出現率が高すぎるため、グラッジバイブルやリッチに有効な光が使いづらい。|
|~13|爆|情報募集中。|
|~14|風&br;爆|Lv70付近の敵の弱点が風に集中している。&br;爆ならイビルアサシンも対策可能。|
|~15|雷|情報募集中。|
|~16|氷|敵の耐性に引っかからず、上手く弱点を突けるのは氷のみ。&br;光に耐性を持つモンスターがあまりにも多いので、ハイリッチはあきらめよう。|

**史跡への往訪 [#d275b432]

-''狂気の歩廊''

-''太陽の祭壇''
--中ボスは固定。
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~時間帯|BGCOLOR(#6FF):昼|BGCOLOR(#FB7):朝夕|BGCOLOR(#C9F):夜|h
|中ボス1|''魔人:上級騎士Ⅰ''|''マッドボーン''|''サハギンエリート''|
|中ボス2|''ホーンテッドワン''|''シャウラ''|''ボナコン''|
|中ボス3|''ヴェルトロ''|''カン''|''ギルタブ''|
|ボス|''ドゥームエイプ''|''ナムタル''|''カイム''|
--基本的に爆1つあれば何とかなるので、それで十分。

-''毒霧の岩屋''

-''深緑の混林''
--ボス直前に中ボスがいるが、基本的に風(朝夕のみ爆)があれば問題ない。
**高みへの試練 [#p1b05cd0]

-''眩惑の輝き''(ジュエルドラゴン)
--分岐ルートのボスは固定。どの時間帯もゲンブ(のメテオストライク)が厄介者。エンチャントはどの時間帯も風or雷。
---昼:ゴールドタイタス→ゲンブ→ガルム
---朝夕,夜:ゲンブ→ペンドラゴン→ハティ

-''旧世界の邪神''(ラーヴァナ)
--中ボスは固定。
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~時間帯|BGCOLOR(#6FF):昼|BGCOLOR(#FB7):朝夕|BGCOLOR(#C9F):夜|h
|中ボス1|''カン''&br;風or爆|>|''ペンドラゴン''&br;水or雷|
|中ボス2|''アナテマシャリア''&br;火or爆|>|''ギルタブ''&br;風or爆|
|中ボス3|''ヴェルトロ''&br;火or爆|>|''カン''&br;火or爆|
|ボス|>|>|''ラーヴァナ''&br;闇|
--基本的に爆+闇+水があれば十分。爆の代わりに火+風でも可。ボスを素早く倒せる人がいれば爆1本でも。
--ペンドラゴンのみ弱点が違うので注意。ちなみにハイサハギンが出ても、Ⅱがあるなら水で十分。

-''秩序を破壊する者''(サルワ)
--中ボス無し。基本的に氷と光があれば十分。
--リーパーとリビングボーンの出現を覚えておくと、更に効率的なエンチャントが実現できる。
---昼/朝夕:敵のレベルが低い。リーパーは最初の1部隊のみで、リビングボーンは出現しない。エンチャントは氷→土→土。
---夜:敵のレベルが高い。リーパーは出現しないが、2部隊目から高確率でリビングボーンが登場。エンチャントは土→砂→砂。

**伝説への挑戦 [#j9559a31]

**探求者への依頼 [#b7ad6ae2]
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ミッション|BGCOLOR(#6FF):昼|BGCOLOR(#FB7):朝夕|BGCOLOR(#C9F):夜|h
|~戦闘訓練Ⅰ|>|>|''ゴブリンチーフ''&br;COLOR(red){水のみ}|
|~大海の恐獣|>|>|''サーペント''&br;火+土|
|~恐慌の暗路|''ヴァレフォル''&br;風+土+[砂or氷]|''フロストライダー''&br;火+闇+砂|''ヒッポグリフ''&br;水+光+氷|
|~惨慄の暗路|''フロストライダー''&br;風+土+闇+[砂or氷]|''ヒッポグリフ''&br;雷+光+闇+[砂or氷]|''ルーベラ''&br;光+闇+[砂or氷]|
|~絶望の暗路|>|>|''ダヴィゼ''|
|~|風+光|火+爆+光|火+光|

-''戦闘訓練Ⅰ''
--出現モンスター完全固定、全て水が弱点。

-''大海の恐獣''
--出現モンスター完全固定。
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~時間帯|BGCOLOR(#6FF):昼|BGCOLOR(#FB7):朝夕|BGCOLOR(#C9F):夜|h
|部隊1|>|''サハギンエリート×3''&br;火|''ファスマ×3''&br;土|
|部隊2|>|''ウィルオウィスプ×3''&br;土|''スカルキング×3''&br;火|
|部隊3|>|''ダゴン×3''&br;火|''アンクー×3''&br;火|
|部隊4|>|''グリフォン''&br;火|''デス''&br;火|
|ボス|>|>|''サーペント''&br;火|
--弱点が火と土の2つに綺麗に集まっているので、高属性値のエンチャントを与えられる。
--敵を倒すとすぐに次の部隊が出てくるので、エンチャントはなるべく迅速に。面倒なら砂でもよい。


-''恐慌の暗路''
--出現モンスターはある程度決まっている。
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~時間帯|BGCOLOR(#6FF):昼|BGCOLOR(#FB7):朝夕|BGCOLOR(#C9F):夜|h
|広間1|''バーゲスト×2''&br;風|''キングウ×2''&br;闇|''ウシュムガル×2''&br;水|
|広間2|>|>|''ロークラス×6''|
|広間3|''リリム+取り巻き''&br;???|''ラーヴァナ+取り巻き''&br;闇|''リリム+取り巻き''&br;???|
|広間4|>|>|''ミドルクラス+ロークラス×6''|
|広間5|''ドラゴニュート''&br;土|''デス''&br;火|''ロックバイター''&br;光|
|ボス|''ヴァレフォル''&br;任意の単属性|''フロストライダー''&br;火|''ヒッポグリフ''&br;光|
--ロークラス、ミドルクラスはランダム。モンスター数が少ない割に敵の種類が多いので変動が激しい。
--このレベル帯特有の現象だが、単一属性はどれを持っていっても使いものにならない可能性がある。氷や砂があると便利。
---具体的には「リーパー(耐土、耐闇)+魔人:騎士Ⅱ(耐光)+ブッシュマスター(耐火、耐風)+ハイドラゴン(耐水,耐風)」。
--レアンはドラゴニュートに対して風Ⅱ>土Ⅱになるので、土は不要。
--全時間帯通してプレイするようなマップではないので、全時間帯対応のエンチャントは特に無し。


-''惨慄の暗路''
--出現モンスターはある程度決まっている。
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|時間帯|>|BGCOLOR(#6FF):昼|>|BGCOLOR(#FB7):朝夕|>|BGCOLOR(#C9F):夜|h
|分岐|''セエレ&br;カイム&br;ザブノック''&br;闇|''バーゲスト''&br;&br;&br;風|''ビフロン&br;ベリス&br;バルバトス''&br;闇|''ウシュムガル''&br;&br;&br;水or雷|''ザブノック&br;ゴモリー&br;シトリー''&br;闇|''ハティ''&br;&br;&br;光|
|~|''ラーヴァナ×2''&br;&br;闇|''ドラゴニュート''&br;&br;土|''リリム×2''&br;&br;闇|''ミュルラ''&br;&br;風or雷|''ラーヴァナ&br;リリム''&br;闇|''ロックバイター''&br;&br;光|
|ボス|>|''フロストライダー''&br;風|>|''ヒッポグリフ''&br;光|>|''ルーベラ''&br;光|
--左側はどの時間帯でも闇のみ。
エンチャント担当が1人だけなら、左側を進むプレイヤーに闇をかけて右側を進むべし。
--レアンはドラゴニュートに対して風Ⅱ>土Ⅱになるので、土は不要。
--全時間帯通してプレイするようなマップではないので、全時間帯対応のエンチャントは特に無し。


-''絶望の暗路''
--出現モンスター完全固定。
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|時間帯|BGCOLOR(#6FF):昼|BGCOLOR(#FB7):朝夕|BGCOLOR(#C9F):夜|h
|広間1|''シルヴィル&br;スパルトイ×2&br;ゴブリンロード×2''&br;光|''シルヴィル&br;ゴールドドラゴン×2&br;スカルロード×2''&br;爆|''シルヴィル&br;シールドドラゴン×2&br;ダークストーカー×2''&br;火|
|通路1|''スパルトイ×2&br;ゴブリンロード×2''&br;光|''ゴールドドラゴン×2&br;スカルロード×2''&br;爆|''シールドドラゴン×2&br;ダークストーカー×2''&br;火|
|広間2|>|>|''ビアルテズ+ウィリョル+リヴィエラ+ロドケレ''&br;光or複合属性|
|通路2|''ファヴニール&br;ゴブリンロード×2&br;魔人:上級祭司Ⅲ×2''&br;風(or爆)|''スペクター&br;スカルロード×2&br;魔人:上級術士Ⅱ×2''&br;火|''ピュートーン&br;ダークストーカー×2&br;魔人:上級騎士Ⅱ×2''&br;火|
|ボス|>|>|''ダヴィゼ''&br;光|
--道中はゴブリンロードと魔徒を除けば弱点が火と風に集中している。
--朝夕・夜は火+爆+光で最大効率を出せるが、夜はスパルトイとゴブリンロードの弱点を同時に突けないのが痛い。
弱点の影響を大きく受けるスパルトイ(耐火,耐光COLOR(red){-70%})を優先したい。(ゴブリンロードの耐水はたったの-30%しかない)
--全時間帯通してプレイするなら、火+爆+光(+風)があるといい。

**血戦の闘場 [#wb3744bb]
-出現モンスター完全固定。
-推奨エンチャントは、パーティー全員に同じエンチャントを使用すると想定した場合のもの。
-なるべく絶無や特殊称号に頼らない構成にしてあります。

|||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|制限Lv|ミッション名|>|>|>|出現モンスター/推奨エンチャント|h
|~|~|1F|2F|3F|4F|h
|~5|~魔獣の宴|''ゴブリンチーフ×4&br;ウムガルナ×2''&br;&br;水|''グレイウーズ×4''&br;&br;&br;任意の単属性|''フィーンド&br;スカルウォリアー×3''&br;&br;火|''ガルム×3''&br;&br;&br;水|
|~10|~猛る巨獣|''アンタレス×2&br;オアンネス×2''&br;&br;風|''ゴールドタイタス×2&br;デスノート×2''&br;&br;風or爆|''シルヴィル&br;ハティ×2''&br;&br;光|''ベヒモス&br;ヴァッサーゴ×3''&br;&br;水|
|~15|~鳥獣の羽撃き|''タキシム×4&br;ビフロン×2''&br;&br;火|''レオナルド×4''&br;&br;&br;光|''アトラク・ナクア×2&br;ゲンブ×2''&br;&br;火|''グリフォン×3''&br;&br;&br;火|
|~20|~煌めく魔竜|''ペンドラゴン×2&br;スリーピーホロウ×2''&br;&br;水|''ポリュフェモス&br;ゴブリンプリンス×4''&br;&br;雷|''バーゲスト&br;ベリス×3''&br;&br;風|''ジュエルドラゴン&br;ホロウワン×3''&br;&br;光|
|~25|~這いよる死獣|''ボーティス×4''&br;&br;&br;水|''インヴェイダー×4''&br;&br;&br;水|''カン×2&br;セエレ×2''&br;&br;水|''ヘルライダー&br;スカルデーモン×4''&br;&br;光|
|~30|~傲慢なる魔人|''ギルタブ×2&br;ダゴン×2''&br;&br;風|''ロックバイター×2''&br;&br;&br;風|''ウシュムガル&br;ゼパール×3''&br;&br;水or闇|''ラーヴァナ×2&br;ヴェルトロ×2''&br;&br;土or闇|
|~30|COLOR(#c80):~大公との血戦|''アモン×2''&br;&br;&br;土|''リンドブルム×3''&br;&br;&br;土|''ロンクイ&br;レミエル&br;ヤマ×2''&br;火|''大公サルガタナス&br;ビアルテズ&br;ウィリョル''&br;雷or氷|
|~35|~激昂する竜人|''ナムタル×4''&br;&br;&br;火|''ヴァーリ×4&br;ドゥームエイプ×4''&br;&br;水|''アエシュマ×2&br;カイム×2''&br;&br;火|''ドラゴニュート×2''&br;&br;&br;土|
|~40|~死徒の誘い|''M-6×4''&br;&br;&br;水|''キングウ&br;バルバトス×3''&br;&br;闇|''リリム&br;セベク&br;ファヴニール×2''&br;風|''デス&br;バンシー×3''&br;&br;光|
|~45|~猛牛の挟撃|''アビスナイト×4&br;アラクネ×2''&br;&br;風|''バフォメット×2&br;ゴモリー×2''&br;&br;風|''スペクター×4''&br;&br;&br;火|''ミュルラ×2''&br;&br;&br;風|
|~50|~魔王の戯れ|''ピュートーン×2&br;アスプ×2''&br;&br;土|''ネッソス&br;ザブノック×3''&br;&br;闇|''アフ・プチ&br;アンクー×3''&br;&br;光|''サルワ&br;ゴブリンキング×3''&br;&br;光or水|
|~50|COLOR(#08c):~元帥との血戦|''ラハブ×2''&br;&br;&br;水|''ギガントトード×3''&br;&br;&br;火|''チェルノボグ&br;スカンダ&br;シヴァ''&br;雷|''元帥ネビロス&br;リヴィエラ&br;ロドケレ''&br;闇|
|~55|~強暴なる造魔|''スカルキング×2&br;シトリー×2''&br;&br;火|''エンキドゥ×2&br;ウィルオウィスプ''&br;&br;土|''ガグ×4''&br;&br;&br;水|''タロス×2''&br;&br;&br;風|
|~60|~喚叫する竜王|''センキ×2&br;オブリビオン×2''&br;&br;火|''ニーズヘッグ&br;モーザドゥーグ×2''&br;&br;土|''グレンデル&br;サロス×4''&br;&br;火、闇|''ヴイーヴル&br;ヘルズカノン×3''&br;&br;土or砂|
|~60|COLOR(#c33):~老魔との血戦|''ラヴァワーム×2''&br;&br;&br;水or風|''ハゲンティ×3''&br;&br;&br;水|''スクリューミル&br;毘沙門天×2''&br;&br;風|''老魔アガリアレプト&br;ドラコス×2''&br;&br;水|
|~65|~死を招く骨竜|''ガープ×2&br;ヴェパール×2''&br;&br;風|''ゴズキ×2&br;オヴィンニク×2''&br;&br;光|''M-28×4''&br;&br;&br;水|''ヘルワイバーン×2''&br;&br;&br;光|
|~70|~狂乱する恐獣|''マカラ×2&br;マギ×2''&br;&br;火|''バラウール&br;バジリスク×2''&br;&br;火|''ブレスド・ブラン&br;エリゴス×2''&br;&br;闇|''ティラノサウルス&br;インプ×3''&br;&br;風|
|~70|COLOR(#939):~中将との血戦|''トーメンター&br;グイソン''&br;&br;火|''メリジム&br;ケルピー×2''&br;&br;火|''グラン・グール&br;ブーネ×2''&br;&br;水or風|''中将フルーレティ&br;ムシュマッヘー''&br;&br;火or水or風((無理に弱点を突くより、属性値を活用したほうが有効になる場合が多い。))|
|~75|~流浪の鳥人|''セルケト×2&br;B-6×2''&br;&br;風|''バティム×2&br;ハウレス×2''&br;&br;光|''アガレス×4''&br;&br;&br;闇|''ケベフセヌエフ×4''&br;&br;&br;土|
|~80|~異形の守護者|''クエレブレ×2&br;アイギパーン×2''&br;&br;水|''スクライカー&br;ヴェノムロード×3''&br;&br;水|''伊遮那天×2&br;フォラス×2''&br;&br;闇|''レリックキーパー&br;アナンシ×3''&br;&br;土or水((レリックキーパーの弱点はたったの10%しかないため、レアン以外は土Ⅱ>氷Ⅰ))|


**果て無き探求 [#ocb8e136]
-ボスが多いのでエンチャントが大量に必要になる。エンチャンターが1人の場合は最低でも3枠を使いたい。
-一部のレベル帯は絶無や全霊が無いと厳しい。

***港町センレーグ [#rdd259ae]
-表はLv60以上(エンチャントライトⅡ、エンチャントダークⅡまで全て習得)を想定しております。
|~Rank|~3枠|~4枠|~備考|h
|Rank1|>|CENTER:火水光|3属性だけで十分。最初は水、サイドワインダーが消え次第火へシフト。|
|Rank2|水光爆|火水光爆|属性値が同じなら効率は爆Ⅰ≧火,風Ⅱ。爆があれば風は不要。|
|Rank3|水光爆|火水風光&br;水風光爆|アイアンゴーレムは火で押し切った方が早い。|
|Rank4|火水風|火水風氷|ゴーストは水で押し切った方が早い。|
|Rank5|火水風|火水風闇|ハイサハギン対策に雷か風を。コンボが上手い人がいればラーヴァナは無視してもいい。|
|Rank6|火水風|水風闇爆||
|Rank7|火風氷|火風闇氷||
|Rank8||風光闇氷|ボスが多く、4枠ないと弱点を網羅しきれない。|
|Rank9|土闇爆|火風土闇||
|Rank10||氷風光闇|道中は複合属性が無いと厳しい。Rank8と同様にボスが多いので4枠推奨。&br;アフ・プチは光で。|
|Rank11|爆土光||とにかく惨慄の暗路(分岐のあるマップ)が厳しい。&br;ボスにヴァレフォルが出ないことを祈ろう。|
|Rank12|光爆砂|火土光爆|3枠でも十分な働きが期待できる。|

***ルシュイン砦 [#r3b70c42]
|~Rank|~3枠|~4枠|~備考|h
|Rank11||||
|Rank12||||
|Rank13||||
|Rank14||||
|Rank15||||
|Rank16||||
|Rank17||||



**封印されし迷宮 [#dff17d4a]
***リデュラン迷宮 [#n3d36d5b]

|~エリア|~3枠|~4枠|~備考|h
|エリア1|火水光|||
|エリア2|爆水光|爆火水光||
|エリア3|爆水光|爆氷水光||
|エリア4|雷火風|||
|エリア5|火水風闇|爆雷闇||
|エリア6||爆氷闇||
***ダンテスク迷宮 [#bffe4dc7]

|~エリア|~3枠|~4枠|~備考|h
|エリア1||火水風闇||
|エリア2||水土光闇||
|エリア3|爆氷闇|||
|エリア4|爆土闇|||
|エリア5||砂氷光闇||
|エリア6|爆砂光|||
***オリンビオ迷宮 [#o1fbbf7f]

|~エリア|~3枠|~4枠|~備考|h
|エリア1||爆氷光闇||
|エリア2|火風光|||
|エリア3|爆水光|||
|エリア4|爆水光|||
|エリア5|爆水光|||
|エリア6|爆氷光|||

**古の碑文 [#kc575f17]
登場するモンスターの耐性は全て0であるため、属性値が最も高いエンチャント(あればⅡ)をかける。

**結束の証明 [#l86e6f98]
-出現モンスター完全固定。
-2Fは「〜の残魂」(耐性全て0)のみ。その場合は任意の単一属性(可能ならⅡ)を使いましょう。

|||CENTER:|CENTER:|c
|制限Lv|ミッション名|>|出現モンスター/推奨エンチャント|h
|~|~|1F|3F|h
|~17|Rank 3認定|''ベヒモス&br;ハティ×2''&br;光|''ガイトラッシュ&br;ガルム×2''&br;水|
|~27|Rank 5認定|''ポリュフェモス&br;ジュエルドラゴン×2''&br;風|''アースイーター×2''&br;&br;闇|
|~37|Rank 7認定|''ロックバイター&br;ウシュムガル×2''&br;雷のみ、水+風|''ユニコーン×3''&br;&br;火or土|
|~47|Rank 9認定|''デス&br;ドラゴニュート×2''&br;火のみ、火+土|''ムシュフシュ''&br;&br;任意の単一属性|
|~57|Rank11認定|''サルワ&br;ミュルラ×2''&br;光+風|''モート''&br;&br;任意の単一属性|
|~67|Rank13認定|''ヴイーヴル&br;タロス''&br;[水or土]+風|''四天王×4''&br;&br;任意の単一属性|
|~77|Rank15認定|''ティラノサウルス&br;ヘルワイバーン''&br;風+光|''クイーンアント''&br;&br;水or風|
|~87|Rank17認定|''レリックキーパー&br;ケベフセヌエフ''&br;土|''ヒュージクラブ''&br;&br;??|





*シェアミッション [#x05427f9]
**砂漠に眠る王墓 [#t91dc798]
***史跡への往訪 [#s4ba9b73]
-上段はミッション及び、ロークラスの出現パターン。
--A:イビルパピルスを除く全てのモンスターが水・風が弱点。厄介な敵も少ない。
--B:いろいろな敵が勢ぞろい。エンチャントは爆または風。
--C:Bと似たような構成。サンドトータスが出てくる点が異なる。エンチャントは爆または風。
--D:追尾とウィンドスライサーの地獄。エンチャントは爆または光。風はエテンムがいるので不可。
-下段はエンチャント。1つの属性で一貫できるものについては太字で掲載。
|||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|ミッション|BGCOLOR(#6ff):昼|BGCOLOR(#fb7):朝夕|BGCOLOR(#c9f):夜|h
|>|~灼熱の大地|''ロンクイ''(C)&br;爆+風、COLOR(red){風のみ}|''アモン''(A)&br;COLOR(red){水のみ}|''ケルベロス''(D)&br;爆+[風土光]、COLOR(red){光のみ}|
|>|~渇きの峡谷|''リンドブルム''(D)&br;[光or爆]+土|''ロンクイ''(C)&br;爆+風、COLOR(red){風のみ}|''ウリディンム''(A)&br;COLOR(red){水のみ}|
|>|~死出の回廊|''レミエル''(B)&br;[爆or風]+闇|''ヤマ''(C)&br;[爆or風]+光|''ウガルルム''(B)&br;[爆or風]+[火or土]|
|>|~追憶の回廊|''ウリディンム''(A)&br;COLOR(red){水のみ}|''レミエル''(B)&br;[爆or風]+闇|''ヤマ''(C)&br;[爆or風]+光|
|~真実の回廊|ボス|''ケルベロス''(D)|''ウガルルム''(B)|''アモン''(A)|
|~|中央ルート|火→火→水→水→[風or土]|火→水→水→火→火|水→水→水→火→水|
|~|左右ルート|爆+[風土光]、COLOR(red){光のみ}|[爆or風]+[火or土]|COLOR(red){水のみ}|

#region(ロークラス出現パターン)
「史跡への往訪」は、道中のロークラスの出現パターンが大体決まっている。4つのパターンに分類できる。
|>|モンスター/パターン|A|B|C|D|h
|~小型|サンドバイパー|○||||
|~|デザートサハギン&br;サンドスコーピオン|○|○|||
|~|マミー&br;ダークプリースト||○|○|○|
|~|イビルパピルス|○|○|○||
|~|リビングアーマー|||○|○|
|~|エテンム||||○|
|~大型|サンドゴーレム|○|○|○||
|~|サンドトータス|||○|○|
#endregion
***伝説への挑戦 [#adc6639c]
-制限Lv12のミッションの道中はRank2のものとほぼ同じ。
-制限Lv22のミッションの道中はRank4のものとほぼ同じだが、該当ミッションは獄炎と濁流のみ。

&br;

|||CENTER:|c
|制限Lv|ミッション名|ボス/エンチャント|h
|~12|大角を持つ獣人|''プルソン''&br;爆+火、火+風|
|~|砕く牙、切り裂く爪|''フレキ&ゲリ''&br;爆+土(+風)、火+風+土COLOR(blue){(下記参照)}|
|~|風雲一派|''疾風のリュベリ&雷鳴のラーショ''&br;爆+土、火+風+土|
|~22|太古の巨人|''ゲライストス''&br;水+風+光COLOR(blue){(下記参照)}|
|~|極炎と濁流|''ビアルテズ&ウィリョル''&br;水+火|
|~|地獄の大公|''サルガタナス''&br;水+光COLOR(blue){(下記参照)}|
|~32|王墓の死闘|''サルガナタス''&br;土+光+闇COLOR(blue){(下記参照)}|
|~|大公再臨|''大公サルガタナス''&br;[火or光]+水+土+闇COLOR(blue){(下記参照)}|

&br;

-''砕く牙、切り裂く爪''
--「渇きの峡谷」と同じマップ。
--ボスは2体とも同時に相手をすると分が悪すぎるので、1体ずつ感知させた方がよい。
パーティ内に1人でも遠距離スキルを使える人がいると便利。
--どちらもHPが高いが、弱点属性を突けば2倍以上のダメージを与えられる。例え属性値が0%でも風、土は必須。

-''太古の巨人''
--真実の回廊と同様のマップ。
--中央を直進する場合、昼とそれ以外で出現する中ボスが変わる。
---昼:中ボスはハティ×2→ハティ→ハティ×2。エンチャントは光だけで十分。
---朝夕/夜:中ボスはグリフォン×2→バーゲスト→ハティ×2の順に出現。エンチャントは[火or土or光]→風→光。
--時間によってクラススキルを変えるのが面倒な場合、エンチャントは水+風+光を用意しておけば十分。
--中ボスは出現と共に即座に感知するので、敵の種類を見てからエンチャントを選ぶことは不可能。

-''地獄の大公''
--史跡への往訪には無い、特殊なマップ。
--中ボスは時間によって変わる。下記の表を参照。
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
||BGCOLOR(#6ff):昼|BGCOLOR(#fb7):朝夕|BGCOLOR(#c9f):夜|h
|1部屋目|''ガルム''&br;水|''ガルム''&br;水|''ハティ''&br;光|
|2部屋目|>|>|''ミドルクラス×6(稀にハイクラス)''&br;水|
|3部屋目|''グリフォン''&br;光|''ハティ''&br;光|''グリフォン''&br;光|
|4部屋目|>|>|''シルヴィル+ミドルクラス×3''&br;水|
|ボス|>|>|''サルガタナス''&br;光|
--4番目の部隊のミドルクラスはブラックマンバ、魔人:上級祭司Ⅱ、オーカーブロブの中から選ばれる。
--どの時間帯でもエンチャントは水+光を用意しておけば十分。

-''王墓の死闘''
--「地獄の大公」と同じマップ。
--中ボスは時間によって変わる。下記の表を参照。
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
||BGCOLOR(#6ff):昼|BGCOLOR(#fb7):朝夕|BGCOLOR(#c9f):夜|h
|1部屋目|>|>|''疾風のリュベリ+雷鳴のラーショ''&br;土|
|2部屋目|''レミエル+雑魚''&br;闇|>|''ヤマ+雑魚''&br;光|
|3部屋目|>|>|''ビアルテズ+ウィリョル''&br;土or光or闇|
|4部屋目|''ヤマ+雑魚''&br;光|>|''レミエル+雑魚''&br;闇|
|ボス部屋|''ウガルルム×2''&br;土|''フレキ+ゲリ''&br;土+光|''リンドブルム×2''&br;土|
|ボス|>|>|''サルガタナス''&br;光|
--火、水は不要。ビアルテズ&ウィリョルに個別にエンチャントをかける枠がもったいない。
--2部屋目、4部屋目の雑魚は耐性を気にしなくてもよい。
レミエル・ヤマを担当するプレイヤー1名に弱点となるエンチャントをかけても、大抵は先にロークラスの殲滅が終わっている。
--どの時間帯でも、エンチャントは土+光+闇があれば十分。

-''大公再臨''
--「地獄の大公」「王墓の死闘」と同じマップ。
--中ボスは時間によって変わる。下記の表を参照。
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
||BGCOLOR(#6ff):昼|BGCOLOR(#fb7):朝夕|BGCOLOR(#c9f):夜|h
|1部屋目|>|>|''疾風のリュベリ+雷鳴のラーショ+風雲一派×3''&br;土|
|2部屋目|''プルソン''&br;火|''ウリディンム''&br;水|''アモン''&br;水or土|
|3部屋目|>|>|''スコル''&br;闇|
|4部屋目|''レミエル×2&br;ヤマ''&br;火|''レミエル×3''&br;&br;闇|''ヤマ×3''&br;&br;光or火|
|ボス部屋|''ゲライストス&br;リンドブルム×2''&br;土|''ゲライストス&br;ウガルルム×2''&br;土|''ゲライストス&br;ケルベロス×2''&br;土|
|ボス|>|>|''大公サルガタナス''&br;水|
--
--どの時間帯でも、エンチャントは火+水+土+闇があれば十分。
---更に効率を高めたい場合、夜限定で火の代わりに光を入れるといい。(ヤマは火COLOR(red){-50%}、光COLOR(red){''-100%''}。)



**雪渓に佇む魔城 [#lae673d7]
***史跡への往訪 [#c2d9410c]
-上段はミッション及び、ロークラスの出現パターン。
--A:これといった特徴が無い。コースの高体力とポウラタウロスの厄介さから、エンチャントは火を推奨。
--B:スノーウルフが唯一出現する。エンチャントは迷わず風。
--C:ロークラスの弱点があまり揃っていなく、エンチャントには苦労。推奨は火or砂。
--D:序盤からブラストデーモンが大暴れ。エンチャントは光or砂。&br;土弱点が多いが、土単を持っていってもコースが出現して腐りがち。
-下段はエンチャント。1つの属性で一貫できるものについては太字で掲載。
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ミッション|BGCOLOR(#6ff):昼|BGCOLOR(#fb7):朝夕|BGCOLOR(#c9f):夜|h
|~雪白の原野|''マルコシアス''(C)&br;火+[水or土]|''フローズンフェイス''(B)&br;COLOR(red){風のみ}|''シヴァ''(D)&br;[光or砂]+火|
|~深雪の空谷|''フロストライダー''(D)&br;[光or砂]+土|''シヴァ''(C)&br;COLOR(red){火のみ}、火+砂|''フロストドラゴン''(B)&br;COLOR(red){風のみ}|
|~苦悩の間((中間分岐はクラススキル枠が余っていれば爆を入れておきたい。枠が無ければ火でも可。))|''ギガントトード''(A)&br;COLOR(red){火のみ}|''チェルノボグ''(C)&br;[火or砂]+水|''ヒュドラ''(A)&br;火+水|
|~憤悶の間|''チェルノボグ''(B)&br;風+[水or光]|''ギガントトード''(A)&br;COLOR(red){火のみ}、(火+光)|''フロストライダー''(C)&br;[火or砂]+[土or光](+闇)|
|~悲愴の間|''フローズンフェイス''(D)&br;[光or砂]+[火or風]|''ヒュドラ''(A)&br;火+水|''マルコシアス''(B)&br;風+[水or土]|
#region(ロークラス出現パターン)
「史跡への往訪」は、道中のロークラスの出現パターンが大体決まっている。4つのパターンに分類できる。
|>|モンスター/パターン|A|B|C|D|h
|~小型|ホブゴブリン&br;アイススパイダー|○|○|||
|~|コース&br;ブラッドジェリー|○||○|○|
|~|ウェンディゴ||||○|
|~|スノーウルフ||○|||
|~|ミストリザード|||○|○|
|~|T-7192|○|○|○||
|~大型|ポウラタウロス|○|○|○||
|~|ブラストデーモン|||○|○|
#endregion

-''憤悶の間''
--4つの部屋の中から3つを選び攻略していくマップ。
配置は以下の通り。
|CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:|c
|>|>|BGCOLOR(#6ff):昼||>|>|BGCOLOR(#fb7):朝夕||>|>|BGCOLOR(#c9f):夜|
|>|>|''チェルノボグ''|~|>|>|''ギガントトード''|~|>|>|''フロストライダー''|
|ウシュムガル| |ハティ&br;グリフォン|~|雑魚| |雑魚|~|ドラゴニュート| |雑魚|
|雑魚|~|雑魚|~|ガルム&br;ヘルライダー|~|ロックバイター|~|雑魚|~|ラーヴァナ|
--
---昼:ウシュムガルは水が弱点。ハティ+グリフォンは共に光が弱点。水、光ともにチェルノボグの弱点と共通。
---朝夕:ヘルライダーは火が弱点。ギガントトードの弱点と共通。
但しソロプレイの場合、1対2は非常に困難。1体だけ感知させる手段が無ければ避けた方がよい。
---夜:ドラゴニュートは土が弱点。フロストライダーの弱点と共通。
但しソロプレイの場合、頭に届くスキルが無いならばかなりの耐久力になる。その場合は避けたほうがよい。
***伝説への挑戦 [#wdf6c71a]
-制限Lv32のミッションの道中はRank7のものとほぼ同じ。
制限Lv42のミッションの道中はRank8のものとほぼ同じ。(地獄の元帥を除く)

|||CENTER:|c
|制限Lv|ミッション名|ボス/エンチャント|h
|~32|獣人の帝|''カイザーゴブリン''&br;爆+水、火+風+水|
|~|古代の遺物|''M-8128''&br;爆+風、火+風|
|~|獰猛なる番犬|''オルトロス''&br;爆+風、火+風|
|~42|荒ぶる軍神|''スカンダ''&br;COLOR(red){風のみ}|
|~|混沌を司る者|''ラハブ''&br;風+水(+爆)COLOR(blue){(下記参照)}|
|~|地獄の元帥|''ネビロス''&br;水+風+土COLOR(blue){(下記参照)}|
|~52|魔城の血戦|''ネビロス''&br;水+風+土COLOR(blue){(下記参照)}|
|~|元帥再臨|''元帥ネビロス''&br;水+風+光+闇COLOR(blue){(下記参照)}|

-''混沌を司る者''
--「苦悩の間」と同じマップ。
--マップ中盤の個人分岐が曲者。ルートによって出現モンスターは固定。
---最左:アナテマシャリア→ファヴニール→ビアルテズ
---中左:ギルタブ→バルバトス→ウィリョル
---中右:ゼパール→アエシュマ→リヴィエラ
---最右:カン→M-6→ロドケレ
--3人以下の場合は分岐前に風を使用すると効率が良い。その場合はリヴィエラ(COLOR(green){耐風''+100%''})のいるルートには手を出さないこと。
--4人の場合、リヴィエラの存在があるので爆をかけるべき。全く弱点を突けないリヴィエラ担当者が相変わらずかわいそうである。
---エンチャンターが複数人いる場合、風or爆をかけなかった人がリヴィエラのルートを担当し、アエシュマ討伐後に自身に土エンチャをかける手も。

-''地獄の元帥''
--史跡への往訪には無い、特殊なマップ。
--中ボスは時間によって変わる。下記の表を参照。
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
||BGCOLOR(#6ff):昼|BGCOLOR(#fb7):朝夕|BGCOLOR(#c9f):夜|h
|4階|>|>|''ファヴニール×2+ミドルクラス×4(稀にハイクラス)''&br;風|
|通路|>|>|''ミドルクラス×8(稀にハイクラス)''|
|3階|''カイザーゴブリン×3''&br;&br;水|''M-8128×3''&br;&br;水|''カイザーゴブリン&br;M-8128×2''&br;水|
|通路|>|>|''ミドルクラス×4(稀にハイクラス)''|
|2階|''ラーヴァナ&br;魔人:上級祭司Ⅲ×2''&br;闇(or水or風)|''ウシュムガル&br;魔人:上級祭司Ⅲ×2''&br;水|''ドラゴニュート&br;魔人:上級祭司Ⅲ×2''&br;土|
|通路|>|>|''ミドルクラス×8(稀にハイクラス)''|
|1階|>|>|''リヴィエラ&ロドケレ''&br;水|
|ボス|>|>|''ネビロス''&br;水or土|
--ミドルクラスはO-20、ファスマ、スケープゴート、魔人:上級祭司Ⅲ、ツチグモの中から1〜2種類が選ばれる。
4Fで出てきたミドルクラスが各通路で出てくるので、きちんと覚えておくこと。場合によってはエンチャントの掛け直しが不要になる。
--どの時間帯でも、エンチャントは水+風+土があれば十分。
闇は昼のラーヴァナしか使わないので、省略しても問題ない。
---レアンに限ってはドラゴニュートに対し風Ⅱ>土Ⅱなので、土すら不要になる。

-''魔城の血戦''
--史跡への往訪には無い、特殊なマップ。出現モンスター完全固定。
--中ボスは時間によって変わる。下記の表を参照。
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
||BGCOLOR(#6ff):昼|BGCOLOR(#fb7):朝夕|BGCOLOR(#c9f):夜|h
|1部屋目|''カイザーゴブリン×3''&br;&br;水|''M-8128×3''&br;&br;水|''カイザーゴブリン&br;M-8128×2''&br;水|
|2部屋目|''フローズンフェイス''&br;風|''フロストドラゴン''&br;風|''ヒュドラ''&br;水|
|3部屋目|''スカンダ+雑魚''&br;風|''シヴァ+雑魚''&br;風|''スカンダ+雑魚''&br;風|
|4部屋目|''ストームライダー×2''&br;土|''マルコシアス×2''&br;水|''オルトロス×2''&br;風|
|ボス|>|>|''ネビロス''&br;水or土|
--どの時間帯でも、エンチャントは水+風+土があれば十分。
---シヴァがブラストデーモンを率いている場合があるが、ロークラスの耐性はあまり気にしなくていい。

-''元帥再臨''
--「魔城の血戦」と同様のマップ。出現モンスター完全固定。
--中ボスは時間によって変わる。下記の表を参照。
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
||BGCOLOR(#6ff):昼|BGCOLOR(#fb7):朝夕|BGCOLOR(#c9f):夜|h
|1部屋目|''カイザーゴブリン×3&br;M-8128×2''&br;水|''カイザーゴブリン×5''&br;&br;水|''M-8128×5''&br;&br;水|
|2部屋目|''フロストドラゴン×2''&br;風|''ヒュドラ×2''&br;水|''フローズンフェイス×2''&br;風|
|3部屋目|>|>|''ベナムトード''&br;光|
|4部屋目|''スカンダ&br;シヴァ×2''&br;風|''シヴァ×3''&br;&br;風|''スカンダ×3''&br;&br;風|
|ボス|>|>|''元帥ネビロス''&br;闇|
--どの時間帯でも、エンチャントは水+風+光+闇の4属性が必要になる。
---ベナムトードや元帥ネビロスだけが水or風弱点でないが、2体とも全時間帯出現+タフなので弱点を外すわけにもいかない。



**炎塵に霞む遺産 [#la34ed9c]
***史跡への往訪 [#q3efdad9]
-炎蒸の岩棚、焦熱の岩稜はボスを含むCOLOR(red){''全てのモンスター''}が水を弱点とする。
-遺跡内部は全ミッション、全時間帯にウォータースライム(COLOR(green){耐水''+100%''})が出る可能性があるため、道中は水より氷の方がよい。
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ミッション|BGCOLOR(#6ff):昼|BGCOLOR(#fb7):朝夕|BGCOLOR(#c9f):夜|h
|~炎蒸の岩棚|''ブレイズスカル''|''ドラコス''|''ヴァプラ''|
|~焦熱の岩稜|''アイニ''|''ブレイズスカル''|''ハゲンティ''|
||>|>|以上6ミッションは全てCOLOR(red){''水のみ''}|
|~遺跡一階|''ヴァプラ''&br;氷+[水or風]|''パイモン''&br;氷+光|''ジルニトラ''&br;氷+[火or土]|
|~遺跡地下一階|''パイモン''&br;氷+光|''毘沙門天''&br;氷+任意の単一属性|''ドラコス''&br;氷+[水or土]|
|~遺跡地下二階|''ハゲンティ''&br;氷+[水or土]|''ジルニトラ''&br;氷+[火or土]|''毘沙門天''&br;氷+任意の単一属性|
***伝説への挑戦 [#af205d3f]
制限Lv52のミッションの道中はRank10のものとほぼ同じ。

|||CENTER:|c
|制限Lv|ミッション名|ボス/エンチャント|h
|~52|地中を蠢く異形|''ラヴァワーム''&br;氷+[水or風](+土)|
|~|悦楽を貪る半獣|''サテュロス''&br;氷+闇(+土)|
|~|魂を持つ土塊|''スクリューミル''&br;氷+風(+土)|
|~|英明なる老魔|''アガリアレプト''&br;火+爆+砂(+闇)COLOR(blue){(下記参照)}|
|~62|遺産の激戦|''アガリアレプト''&br;(未執筆)|
|~|老魔再臨|''老魔アガリアレプト''&br;昼:水+光+砂+闇&br;朝夕:火+水+雷+光&br;夜:水+砂+光(+火)COLOR(blue){(下記参照)}|


-''英明なる老魔''
--「史跡への往訪」には存在しない、特別なマップ。
--中盤に出現するミドルクラスモンスターは時間帯ごとに異なる。
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|時間帯|BGCOLOR(#6FF):昼|BGCOLOR(#FB7):朝夕|BGCOLOR(#C9F):夜|h
|分岐|''スパルトイ&br;ウィルオウィスプ&br;魔人:上級騎士Ⅱ''&br;砂|''ダークストーカー&br;シトリー&br;ホワイトパイソン''&br;砂|''シールドドラゴン&br;アビスナイト&br;スカルロード''&br;爆|
|中央|''リリム''&br;火or砂|''シルヴィル''&br;火|''ラーヴァナ''&br;闇or火|
|合流|''アースドラゴン''&br;爆|''スパルトイ''&br;火or砂|''ハイドラゴン''&br;火or砂|
--このマップはロークラスが少ないので、属性値を下げてまで氷を持つ必要性は薄い。砂で対応。
--マップ移動ポイント付近での大型ロークラスはHPが異常に高いものの、所詮はロークラス。デッドエンドが有効。
--2番目のマップに登場するシルヴィル、○○システム、システムコア、アガリアレプトは全て耐性無し。
最も高い属性値のエンチャントを使用すべし。
--全時間帯通してプレイする場合、エンチャントは火+爆+砂+闇があれば大丈夫。
---闇は夜のラーヴァナにしか使わないので、省略してもよい。その場合は火で対応。

-''老魔再臨''
--「史跡への往訪」には存在しない、特別なマップ。出現モンスター完全固定。
--中盤に出現するモンスターは時間帯ごとに異なる。
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|時間帯|BGCOLOR(#6FF):昼|BGCOLOR(#FB7):朝夕|BGCOLOR(#C9F):夜|h
|開幕|''ヴェパール&br;グリムホーン×2&br;シールドドラゴン×2''&br;砂|''ガープ&br;オーガエリート×2&br;コロッサス×2''&br;雷|''オヴィンニク&br;スカルロード×2&br;アーケロン×2''&br;砂|
|扉前|''アイニ×2''&br;水|''ジルニトラ×2''&br;火|''パイモン×2''&br;光|
|階段|''シルヴィル&br;グリムホーン×2&br;シールドドラゴン×2''&br;砂|''シルヴィル&br;オーガエリート×2&br;コロッサス×2''&br;雷|''シルヴィル&br;スカルロード×2&br;アーケロン×2''&br;砂|
|下層|''サテュロス&br;グリムホーン×2''&br;闇+砂|''ドラコス&br;オーガエリート×2''&br;水|''ヴァプラ&br;スカルロード×2''&br;水+火(or砂)|
|上層|>|>|''イービルスカル''&br;光|
|制御室|>|>|''各種属性魔徒4体+システムコア''&br;光|
|ボス|>|>|''老魔アガリアレプト&br;毘沙門天×2''&br;水|
--昼は水+光+砂+闇、朝夕は火+水+雷+光、夜は水+砂+光(+火)が必要になる。
--複数の時間帯を通すと5種類以上のエンチャントが必要になる。
時間帯ごとにエンチャントを入れ替えるのが望ましい。



**雷雲を貫く巨塔 [#h95be389]
***史跡への往訪 [#gc09790b]
-巨塔:下層を除くと、メインとなるモンスターは4種類。
マックスコーピオンを除く3種が氷で弱点を突けるため、物理特化のプレイヤーが少なければ氷でいいだろう。
-巨塔:下層のみ、T-7912とS-7192がメインとなる構成になる。このマップなら土をメインにすべし。
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ミッション|BGCOLOR(#6ff):昼|BGCOLOR(#fb7):朝夕|BGCOLOR(#c9f):夜|h
|~堆き巨塔|''ケルピー''&br;氷+火|''ムシュマッヘー''&br;氷+闇|''ブーネ''&br;氷+任意の単属性|
|~巨塔:下層|''ブーネ''&br;土+火|''トーメンター''&br;土+火|''グイソン''&br;土+火|
|~碧空の庭園|''ディニクティス''&br;氷+[火or土]|''ケルピー''&br;氷+[火or土]|''ボーンドラゴン''&br;氷+水|
|~寂寥の古跡|''トーメンター''&br;氷+[火or土]|''サキュバス''&br;氷+光|''ムシュマッヘー''&br;氷+闇|
|~宙空の孤島|''グイソン''&br;氷+[火or土]|''ボーンドラゴン''&br;氷+水|''サキュバス''&br;氷+光|


***伝説への挑戦 [#q3c66b5c]
制限Lv62のミッションの道中はRank12のものとほぼ同じ。

|||CENTER:|c
|制限Lv|ミッション名|ボス/エンチャント|h
|~62|悪疫を齎す悪魔|''メリジム''&br;COLOR(red){火のみ}、火+土|
|~|渇きの翼竜|''グラン・グール''&br;火+[水or風]|
|~|失われし英知|''ロストクラフト''&br;COLOR(red){火のみ}|
|~|地獄の中将|''フルーレティ''&br;火+風COLOR(blue){(下記参照)}|
|~72|中空の烈戦|''フルーレティ''&br;(未執筆)|
|~|中将再臨|''中将フルーレティ''&br;(未執筆)|
|~72|中空の烈戦|''フルーレティ''&br;火+水+光+闇COLOR(blue){(下記参照)}
|~|中将再臨|''中将フルーレティ''&br;火+水+光+闇COLOR(blue){(下記参照)}|

-''地獄の中将''
--史跡への往訪には無い、特殊なマップ。
--時間帯によって中ボスが変化する。
---昼:タロス。エンチャントは風。
---朝夕:グレンデル。エンチャントは火。
---夜:ニーズヘッグ。エンチャントは火。
--どの時間帯でも、エンチャントは火+風の2種類があれば十分。
--最後のワープの前にきちんとエンチャントを掛け直すこと。
入った直後にフルーレティの追尾攻撃を出される確率が非常に高い。

-''中空の烈戦''
--史跡への往訪には無い、特別なマップ。出現モンスター完全固定。
--時間帯によって出現モンスターが変化する。
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|時間帯|>|BGCOLOR(#6FF):昼|>|BGCOLOR(#FB7):朝夕|>|BGCOLOR(#C9F):夜|h
|開幕|>|''トーメンター''&br;火|>|''グラン・グール''&br;水|>|''グイソン''&br;火|
|分岐|''エリゴス&br;マッドリザード×2''&br;闇|''マギ&br;L-20×2''&br;火or水|''バジリスク&br;魔人:上級術士Ⅲ''&br;闇|''インプ&br;レムレス×2''&br;光|''ゴズキ&br;ヘルスティンガー×2''&br;光|''マカラ&br;グレムリン×2''&br;火or爆|
|~|''ムシュマッヘー''&br;闇|''ボーンドラゴン''&br;水|''ムシュマッヘー''&br;闇|''ボーンドラゴン''&br;水|''ケルピー''&br;火|''メリジム''&br;火|
|合流地点|>|>|>|''ブーネ''&br;任意の単一属性|>|''サキュバス''&br;光|
|ボス|>|>|>|>|>|''フルーレティ''&br;火|
--昼は火水闇、朝夕は火水光闇、夜は火光が必要になる。全属性を通すなら火+水+光+闇があれば十分。

-''中将再臨''
--中空の列戦と同じマップ。出現モンスター完全固定。
--時間帯によって出現モンスターが変化する。
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|時間帯|>|BGCOLOR(#6FF):昼|>|BGCOLOR(#FB7):朝夕|>|BGCOLOR(#C9F):夜|h
|開幕|>|''トーメンター''&br;火|>|''グラン・グール''&br;水|>|''グイソン''&br;火|
|分岐|''ムシュマッヘー''&br;闇|''ボーンドラゴン''&br;水|''ムシュマッヘー''&br;闇|''ボーンドラゴン''&br;水|''ケルピー''&br;火|''メリジム''&br;火|
|~|''ブーネ×2''&br;&br;任意の単一属性|''サキュバス&br;インプ×2''&br;光|''ブーネ×2''&br;&br;任意の単一属性|''サキュバス&br;魔人:戦士Ⅰ×2''&br;(水)|''サキュバス&br;マギ×2''&br;光|''ブーネ×2''&br;&br;任意の単一属性|
|合流地点|>|>|>|>|>|''アスピドケロン''&br;水|
|ボス|>|>|>|>|>|''中将フルーレティ''&br;光|
--エンチャンターが1人だけならば、ブーネのいないルートを通るとよい。
(ブーネのいるルートでは、分岐中に異なる属性のエンチャントを掛け直す必要が無い)
--エンチャンターが2人以上いるなら、左右に分担すること。
--どの時間帯でも火+水+光+闇があれば十分。



**絶海に浮ぶ孤城 [#i7a3555c]
***史跡への往訪 [#q0a038e3]
-出現モンスター完全固定。
-ボス以外の殲滅は、どの敵にも抵抗されない光が有効。
-全ボス討伐を全時間に適用すると6属性が必須。
-エンチャンターが複数参加している場合は分担して対応を。

&br;

-限定ルート時
--星鍵石無し(銅貨ボスのみ)
---水(ラヴァリーパー)+光(ロークラス/ダークベヒモス)+闇(シャインドラゴン)の3つがあれば対応できる。

--星鍵石のみ(銅貨+銀貨+マヒシャ)
---上記に火(ラミア、ボルソルン)を加えた4枠になる。

--星鍵石+剣の鍵(銅貨+銀貨+マヒシャ+ロノウェ+スマウグ)
---これ以降は6属性全てが必要になるので、複合属性のエンチャントが必要になる。

&br;

||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ボス所在地|BGCOLOR(#6ff):昼|BGCOLOR(#fb7):朝夕|BGCOLOR(#c9f):夜|h
|~1階東通路|>|>|''ダークベヒモス''&br;光|
|~西塔最上階|>|>|''ラヴァリーパー''&br;水or土|
|~地下1階奥|>|>|''シャインドラゴン''&br;闇|
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|~1階広間奥|''キリングスプリー''&br;任意の単一属性|''キリングスプリー''&br;任意の単一属性|''マスティマ''&br;光|
|~2階別館|''タルボサウルス''&br;水or風|''ズメウ''&br;任意の単一属性|''タルボサウルス''&br;水or風|
|~西塔5階|''ズメウ''&br;任意の単一属性|''ラミア''&br;火|''ズメウ''&br;任意の単一属性|
|~1階別館|''クロケル''&br;任意の単一属性|''クロケル''&br;任意の単一属性|''ラミア''&br;火|
|~地下2階|''マスティマ''&br;光|''ネルガル''&br;闇|''ネルガル''&br;闇|
|~2階通路|>|>|''ボルソルン''&br;火or風|
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|~1F中庭(赤)|>|>|''マヒシャ''&br;水|
|~2F別館通路(緑)|>|>|''ロノウェ''&br;風|
|~地下牢(青)|>|>|''ドゥン''&br;任意の単一属性|
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|~入口2階|>|>|''ラダマンテュス''&br;火or土|
|~東塔最上階|>|>|''スマウグ''&br;土|
|~地下4階|>|>|''サタナキア''&br;任意の単一属性|
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|~全ボス対応エンチャ枠|風氷光闇|爆氷光闇|爆氷光闇|
|~|水風光 & 土闇|水風光 & 火土闇|水風光 & 火土闇|

***伝説への挑戦 [#z25b133a]

||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|制限Lv|ミッション名|BGCOLOR(#6ff):昼|BGCOLOR(#fb7):朝夕|BGCOLOR(#c9f):夜|h
|~70|孤城:西の塔|''シャインドラゴン''&br;砂+闇|''ラヴァリーパー''&br;砂+[水or土]|''ダークベヒモス''&br;砂+水|
|~70|孤城:西の塔|''シャインドラゴン''&br;砂+闇|''ラヴァリーパー''&br;砂+[水or土]|''ダークベヒモス''&br;砂+光|
|~|孤城:礼拝堂|''ネルガル''&br;光+闇|''タルボサウルス''&br;光+[水or風]|''マスティマ''&br;COLOR(red){光のみ}|
|~|孤城:王の間|>|>|ラダマンテュス&br;(未執筆)|

-''孤城:西の塔''
--反時計回りに西の塔へ行き、そこから6階まで登るマップ。出現モンスター完全固定。
--出現ロークラスはフロストリザード、ホロン、キ・ドゥー、ブラストベラム、スプリガン。
--道中のエンチャントは弱点属性のあるモンスター全てに有効な砂が最適。
--ボスは昼は闇、
--ボスのみが時間帯によって変わるので注意。

-''孤城:礼拝堂''
--東にある礼拝堂へと進むマップ。出現モンスター完全固定。
--出現ロークラスはレーシー、デックアールヴ、ヴィシャスドラゴン、サンダーリッチ、デモンズアーマー。
--出現ロークラスはレーシー、デックアールヴ、ヴィシャスドラゴン、サンダーリッチ、デモンズアーマー。西の塔と総入れ替え。
--道中のエンチャントは光がよい。
爆or氷も考えられるが、デックアールヴ以外は光の方がよりダメージを与えられる。
--西の塔と同様、ボスのみが時間帯によって変わるので注意。



**深奥に潜む魔宮 [#wfdd6f9c]
***史跡への往訪 [#a2017b30]
***伝説への挑戦 [#x057d3be]


*コメントフォーム [#fa333445]
- 老魔再臨の項目を作成しましたが、間違い修正も含め加筆をお願いします。 --  &new{2011-06-11 (土) 02:16:18};
- 中将再臨の項目を作成しました。申し訳ないが同じく加筆お願いします。 --  &new{2011-06-13 (月) 07:29:04};

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