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*武器 [#y0c63657]
*武器 [#o20d43d5]
#contents

**武器概要 [#nc91fb05]
クラスごとに、装備可能な武器の種類、およびスキル使用可能Lvが限定されている。~
武器の種類によって、モンスターの特定の種族相手で威力が増すスキルなど、特有のスキルが用意されている。~
武器の種類は大まかに次のように分けられる。同じ分類の武器は、通常攻撃や標準Lv2・Lv4スキルが共通。
-[[短剣>装備/武器/短剣]]【Dex依存】・[[細剣>装備/武器/細剣]]【獣人特効】
-[[長剣>装備/武器/長剣]]【竜特効】・[[曲刀>装備/武器/曲刀]]【魔人特効】(・[[刀>装備/武器/刀]]【カウンター、即死】) (※ 刀は通常攻撃のみ長剣・曲刀と一緒)
-[[斧>装備/武器/斧]]【魔獣特効】・[[鎚>装備/武器/鎚]]【物質特効】
-[[杖>装備/武器/杖]]【Int依存】・[[棍>装備/武器/棍]]【死霊特効】
-[[槍>装備/武器/槍]]【物理防御無視】(※ 特定の[[Exクラス>クラス/Exクラス]]のみ装備可能)
-[[弓>装備/武器/弓]]【指輪属性依存】(※ 特定の[[Exクラス>クラス/Exクラス]]のみ装備可能)


**属性武器(エンチャント) [#w27e3134]
属性が付いている武器は、常にエンチャントされているのと同じ扱いになり、~
同じ属性のステータスがあると威力が上昇する。~
また、色付き剣アイコンのスキルを除く全ての物理攻撃が、~
(ATK+MATK)/2*1.1 と ATK のいずれか高い方に依存するようになる。~
このため、魔法特化キャラが使用した場合でもある程度威力が出る。~
ダメージ上昇量については[[エンチャント>クラス/1次クラス#ENC]]を参照。~
2008/9/27のアップデート情報より、恐らく正式名称は魔法剣(魔法武器)であると思われる。

**特殊スキル [#f663cf9b]
**MATK依存スキル(属性スキル) [#g19b7594]
最近では物魔依存とも言う。スキルアイコンが、

-剣(赤)の物は (ATK+MATK)/2*1.1 と ATK のいずれか高い方
-剣(燈)の物は (ATK+MATK)/2*1.1
-剣(青)の物は (ATK+MATK)/2*1.1 と MATK のいずれか高い方

にダメージが依存する。~
~
物魔に依存している場合はエンチャントと種族補正が乗るが、魔法にのみ依存している場合は乗らない。~
属性のあるスキルはエンチャントによって武器の属性が変化していても、技の属性は変化しない。

-属性・レベル別の属性スキル一覧
単属性はLv1〜Lv4、複属性はLv2〜Lv5の範囲に位置する。~
Ver9.29b時点まで、光のLv3が空欄。Ver9.27からはチルパイクがLv2→Lv3に移動したため、氷のLv2も空欄になった。
|~属性|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|火|ファイアスラスト(短)|スピンファイア(杖)|COLOR(#08c){ブレイズカイリー}(斧)&br;COLOR(gray){ブレイズスラッシュ}(刀)|COLOR(#939){フェロシャスバーン}(長)&br;COLOR(gray){ファイアリシュート}(細)||
|水|ハイドロガイザー(細)|ガッシュウォータ(短)|ハイドロバイト(杖)&br;COLOR(#339){アクアブラスト}(曲)|COLOR(#939){フラッドペリッシュ}(棍)||
|風|サイクロンアッパー(杖)|COLOR(#c80){エアロクロス}(曲)|COLOR(#08c){エアロオンスロート}(長)|COLOR(#c33){ハートインペイル}(短)&br;COLOR(#339){スイングガスト}(斧)||
|土|アースパウンド(棍)|COLOR(#c80){グラウンドサージ}(杖)|COLOR(#08c){ストーンバレット}(短)|COLOR(#c33){ギガトンクランク}(鎚)||
|光|COLOR(#c80){フォトンストローク}(棍)|COLOR(#08c){スイフトフラッシュ}(細)||COLOR(#c33){ルーセントダート}(杖)||
|闇|カオティクフォース(長)|COLOR(#08c){ダークネスライザー}(曲)|COLOR(#c33){ヘリシュナイトメア}(刀)|COLOR(#939){シャドウィダート}(杖)||
|爆||ボムスマイト(杖)|デトネイトスタバー(細)|バルカンキャノン(鎚)|COLOR(#339){フレアストローク}(槍)|
|氷|||コールドスタブ(槍)&br;COLOR(#08c){チルパイク}(杖)&br;COLOR(#939){チリングスタバー}(細)&br;COLOR(#339){チリィクリーブ}(短)|COLOR(#c33){アイスバーグザップ}(長)||
|雷||ライトニングレイジ(杖)|COLOR(#c33){エレクトロスタバー}(細)|COLOR(#939){サンダーブレイク}(斧)&br;COLOR(gray){スパークスラスト}(槍)||
|砂||サンドバレット(槍)&br;COLOR(gray){サンドスイープ}(杖)|COLOR(#339){グリッティスタバー}(細)|COLOR(#939){サンディスキャター}(曲)||

属性・レベル別の属性スキル一覧
|属性|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|火|ファイアスラスト|スピンファイア|ブレイズカイリー|フェロシャスバーン||
|水|ハイドロガイザー|ガッシュウォータ|ハイドロバイト&br;アクアブラスト|フラッドペリッシュ||
|風|サイクロンアッパー|エアロクロス&br;スイングガスト|エアロオンスロート|ハートインペイル||
|土|アースパウンド|グラウンドサージ|ストーンバレット|ギガトンクランク||
|光|フォトンストローク|スイフトフラッシュ||ルーセントダート||
|闇|カオティクフォース|ダークネスライザー|ヘリシュナイトメア|シャドウィダート||
|爆||ボムスマイト|デトネイトスタバー|バルカンキャノン||
|氷||チルパイク|チリングスタバー&br;チリィクリーブ|アイスバーグザップ||
|雷||ライトニングレイジ|エレクトロスタバー|サンダーブレイク||
|砂|||グリッティスタバー|サンディスキャター||
**Hit数依存スキル[#as434343]
全ての武器、指輪に存在する、当てたときのHit数に応じて威力が高くなるスキル。スキルアイコンはXみたいなものになっている。~
吹き飛ばしスキルがこれに該当する。一般に、嵌っているスキルLvに倍率が比例する。~


**種族スキル [#k8753e1b]
それぞれの武器特性種族に対応したスキルがあり、対応した種族にヒットさせるとダメージが大きくなる。
-細剣のオーガ(獣人)
-長剣のドラゴン(竜)
-曲刀のデビル(魔人)
-斧のビースト(魔獣)
-鎚のマテリア(物質)
-棍のコープス(死霊)


**Dex依存スキル [#af508512]
短剣に存在する、ダメージ計算に武器の攻撃力とDexが関係するスキル。~
StrをDexに置き換えて攻撃力を計算する。~
会心率は最大攻撃力をDex/2+武器攻撃力として、通常と同じ式で計算する。~
COLOR(red){Strはダメージに関与しない。}~
また、属性付与時はDex/2+武器<物魔平均*1.1なら物魔平均*1.1になり、Dex依存では無くなる。~
COLOR(red){現在インディスクリミナはDex依存になっていない。(恐らくバグ)}
また、属性付与時はDex/2+武器<物魔平均*1.1なら物魔平均*1.1になり、Dex依存では無くなる。


**Int依存スキル [#q9222bda]
杖に存在する、ダメージ計算にCOLOR(RED){武器攻撃力※}とInt値が関係するスキル。~
杖に存在する、ダメージ計算に武器攻撃力とInt値が関係するスキル。~
StrをIntに置き換えて攻撃力を計算する。また、恐らくDex依存と同じく会心率は再計算されているものと思われる。~
COLOR(RED){Str、Conはダメージに関与しない}が、Dexはダメージのバラつき、会心率に影響する。~
アイコンは指輪だがCOLOR(RED){指輪攻撃力はダメージに関与しない。}~
種族値、エンチャントが乗る。全身の攻撃力上昇効果はあるが、全霊の攻撃力上昇効果はない。~
また、属性付与時はInt/2+武器<物魔平均*1.1ならば物魔平均*1.1になり、Int依存では無くなる。~
※再修正されました



**カウンタースキル [#laa0a554]
刀に存在する、構え中に敵の攻撃がヒットすると一定時間無敵になり反撃するスキル。~
構え中に武器攻撃ボタンを押す事で手動で発動する事も出来るが、その場合無敵時間はない。~
構え中には残影も可能。~
また、反撃で発動した場合威力が上がる。
構え中には残影も可能。また、反撃で発動した場合は威力が上がる。

**即死スキル [#i026b7df]
刀に存在する、稀に敵を即死させる事が出来るスキル。

**防御無視スキル [#eb1751ff]
槍に存在する、敵の防御力を無視したダメージを与えるスキル。

**指輪属性依存スキル [#e6ddfb24]
弓に存在する、物理+COLOR(blue){魔法(物魔)}で武器(エンチャント)の属性に影響されず、~
スキル発動時に装備している指輪の属性攻撃になる。~
ヒット時のエフェクトも指輪の属性のものになる。

**刻紋スキル [#laa0a554]
武器と指輪に既存のものとは違う、新しいスキルを吹き込むことが出来る。~
元々嵌められていなかった箇所には新しいスキルが、元々嵌められていた箇所には~
既存のスキルは一時的に無くなり、代わりに新しいスキルが付与される。~
刻紋についての詳細は[[装備/刻紋]]を参照。

*コメント [#ua01cc2e]
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*コメント [#m3fe2b8b]
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