The Ruins Of The Lost Kingdom Online Wiki -
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*メモ [#j39ad7c6] **wikiへの画像ファイルの添付の仕方 [#m7df01e8] 1. SSの加工~ 適当な大きさにペイント等を利用して加工をする。大きさは他の画像(装備等)を参照。~ 2. 画像の添付~ 画像を載せたい項目の上部に「添付」という項目があり、そこへ加工した画像ファイルをアップロードする。~ 3. 編集~ 編集の項目を選び、画像を載せたいところへ &attachref(○○○.jpg) で指定する。○○○は2でupした~ ファイルの名前(ex upファイルがrolo.jpなら、&attachref(rolo.jpg)となる)~ 4. 編集したページの更新~ プレビューで確認し、問題なければページの更新をする。~ ~ ~ 画像掲示板でのファイル添付法が使えないようなので、wikiを利用する添付方法を書き出しておきました。~ -------------------------------------------------------------------------------- RoLO内時間帯表示JavaScript <script language="JavaScript"><!-- function Func() { var date = new Date(); var weekoffset = new Array(0,30,60,90,120,150,180); var time = (date.getHours() * 60 + date.getMinutes() - weekoffset[date.getDay()] + 210) % 210; var second = date.getSeconds(); var zone,remain; if (time < 35) { zone = "夕"; remain = (35 - time);} else if (time < 105) { zone = "夜"; remain = (105 - time);} else if (time < 140) { zone = "朝"; remain = (140 - time);} else { zone = "昼"; remain = (210 - time);} document.Form.Text.value = zone + " 残り:" + (remain - Math.ceil(second / 60)) + "分" + (60 - second)%60 + "秒"; } // --></script> <form name="Form"> <input type="text" size="20" name="Text"> </form> <script language="JavaScript"><!-- setInterval("Func()",1000); // --></script> 作者より:ローカル(or自分のサイト)で使いたければどうぞ。 -------------------------------------------------------------------------------- 上記計算式を拝借して、単独で動作するアプリを作りました。~ .net freamwork必須な上地味にメモリを食うのでオススメはできませんがよければどうぞ。 http://homepage1.nifty.com/amu/roloclock.zip -------------------------------------------------------------------------------- ドット換算でのスキルのゲージ消費(24スレ目の>>773,775より) ☆ゲージ上限:128 8 トリプルスター/フラッシュドライブ/ファイアスラスト ニードルラッシュ/オーガインペイル/アッパーブロウ ドラゴンスキュア/アセントクロウ/ティルトデビル 9 ハイドロガイザー/カオティクフォース/フォトンストローク 11メガスラッシュ/ジャグラーヴェイン/ハードストライク 13残影/カイザーハウラー ?ガードクラッシュ/ティルトフォースサイクロンアッパー 14オーガブレイク/ガッシュウォータ/ライジングエッジ/アニマスティール トリプルブレイク/ビーストリーパー/インパクトブロウ/フィアスドライブ 15フューリーレルム 18カットイン/マテリアバッシュ 22ターンブロウ 28スカイハイ/インジェクション/ハッシングクロス/ディスラプトデビル トリプルインパクト/ビーストシュレッド/スウィングラッシュ 31オーガペネトレイト/バックフリップギア/ブレイズカイリー 34トリプルフーガ/スピンスラッシュ 42デッドリィサークル/スピットリベンジ/デッドインパクト 49ラピッドストライク/ヘビースマッシュ/スピンモウリング 63カプリオウル 77レイジングスロウ 92ランページラッシュ 94トランスヒクシオン 100デッドリィダンス/アースクラッシュ ---- 誰かが消したのでここにメモ Ver.3.Xより、果て無き探求の白報酬に装備品も出るようになった。~ Ver.3.Xより、ミッションで入手した装備品に、初期補正以外の補正値と称号が付加される可能性があるようになった。 ---- 序盤の進め方(一部バックアップ) ***どうしても魔法職を育てたい! [#ide208fc] 魔法職を育てるためには、各モンスターの属性の知識が必要になります。wikiから敵の弱点属性を勉強しながら進むのであれば問題ないでしょう。~ 魔法職に必須とも言える指輪を揃えていくには多くの高補正な雫・結晶が必要になる為、1キャラクター目からの育成は避けた方が無難です。~ 上記に加えシェアが無い場合、雫・結晶の入手がミッション中での宝箱からかエレメンタルからのドロップ、果て無き探求での報酬からに限られる為、魔法職を育てるのはやや不利となります。~ 魔法職の攻撃の要となる指輪ですが、ステータス称号より属性称号の方が重要となります。しかし、序盤では属性称号を付ける為の雫・結晶が入手困難・不足しがちになる為、NPCのアルディナが売っている指輪(偉才(Int,Con+25%) 単属性30%の称号付き)を有効活用しましょう。~ アルディナから買う際は、事前のセーブデータのバックアップを忘れずに。 ***各キャラクターの簡単な説明 [#d819f86d] -物理特化キャラクター 高物理性能、低魔法性能のキャラクター。~ 基本的に武器チャージが早く、魔法チャージが遅い。~ 魔法特化や万能型と比べて平均HPが高く、耐久力がある。~ また、指輪に結晶を注ぎ込む必要がないため、序盤から活躍させやすい。~ 反面、全霊による武器攻撃力増加があまり見込めないため、最終的には武器チャージと耐久のみが利点となる。~ |キャラクター|クラス|武C|指C|必要パッチ|解説|h |ジウバ|WAR|''18''|18||物理ステータスが高水準。魔獣+20%のおかげで序盤のボスが楽。&br;チャージ速度があまりにも遅く、コンボを組むのが難しい。| |ゼンデ|KNT|14|17||防御特化ナイト。フリーキャラ中では無二の耐久力を有する。&br;欠点は出現頻度の高い魔人に-20%のペナルティがあることと、攻撃力が高くないこと。| |ティンガ|THF|14|16||フリーキャラ最高の物理攻撃力を持つ。種族補正も無く、あらゆる場で活躍可能。&br;序盤で強化しやすい軽鎧を着られるのも利点。| |リセル|WAR|''10''|14||全キャラ中最速の武器チャージ速度を持ち、コンボがしやすい。&br;高レベルのスキルを咄嗟に出せるのが強み。| |ミヒャル|KNT|12|16||物理特化に向いたステータスをしているナイト。&br;武器チャージ速度も速く、コンボが組みやすい。| |ベルフ|WAR|15|18|COLOR(#c80):砂漠に眠る王墓|HPの高さがウリのウォリアー。獣人と魔獣が+10%なので、序盤のボスは楽。&br;攻撃力の数値だけ見ると強そうに見えるが、会心率が低いのでそうでもない。&br;欠点は上記のゼンデ同様、魔人-20%のペナルティがあること。| |リヴァン|KNT|14|17|COLOR(#c80):砂漠に眠る王墓|''超''防御型ナイト。ゼンデを更に防御寄りにしたようなステータス。&br;攻撃力は低い(物理特化中で最低)が、防御力は非常に高い。| |ルナン|SOL|11|16|COLOR(#08c):雪渓に佇む魔城|物理性能に特化したソルジャー。&br;高武器チャージ、高耐久、クラススキルも優秀なため、非常に初心者向き。| |デヴィス|NOV|13|20|COLOR(#c33):炎塵に霞む遺産|全キャラクター中最高とも言える、圧倒的な耐久性能を誇る。&br;武器チャージは比較的早いが、指輪チャージは最遅。&br;ベルフと同様、Strに極端に偏っているためダメージが安定しない。| |リンジー|NOV|12|16|~|ステータスがミヒャルと酷似しており、「クラスが選べるミヒャル」といったところ。&br;攻撃面ではミヒャルにわずかに劣り、防御面でわずかに勝る。| |ザスター|NOV|''18''|20|~|ダレンに匹敵する攻撃力を持ち、耐久力もまずまず。&br;チャージ速度がジウバ以上に遅く、ある意味斬新。| |エクトル|NOV|11|15|COLOR(#339):絶海に浮ぶ孤城|高いDexを持つノービス。下記のマティアの魔法攻撃力を削り、他の性能に回したような性能。&br;耐久面もマティアよりやや改善されている。| |マティア|THF|12|14|COLOR(#c80):砂漠に眠る王墓|最高のDexを誇る女性シーフ。&br;Dex依存スキルの真価を発揮できる((ただし、Dex依存もエンチャント等で物理&魔法依存化出来るため、マティアが最大威力となるのは物理特化の場合のみ。))短剣か、高ATK・低会心の斧や鎚と相性が良い。&br;一方、耐久面はHP・防御力ともにかなり下位。細心の注意が必要。| |ダレン|WAR|13|15|COLOR(#08c):雪渓に佇む魔城|全キャラクター中最高の物理攻撃力を持ち、火+20%の適正がある。&br;HPはあるものの防御力は最下位であり、耐久面は過信できない。| -バランス型キャラクター 万能型や勇者とも言う。~ 物理性能、魔法性能がどちらも並以上に高いキャラクター。~ どちらのチャージも早めである場合が多く、クラススキルの発動が早い。~ [[エンチャント>クラス/1次クラス#ENC]]の仕様のために、StrDexIntCon全てを上げれば最高クラスの攻撃性能を持つ。~ しかし、基本的には片方に特化したり、半端にしか上げれないと、どちらを使っても攻撃力が低いことになるため、初心者向けではない。~ ここにあるのは、極一部の、初心者が使っても活躍出来る可能性があるキャラクターのみ。~ 一部のキャラクターに至っては、両方のステータスを上げた上にエンチャントor属性武器を使うのが前提のような性能になっている。~ |キャラクター|クラス|武C|指C|必要パッチ|解説|h |フェルテス|SOL|14|14||平均的な性能を持つソルジャー。Rolの主人公だけあり、比較的高性能でまとまっている。&br;デフォルトで選ばれているキャラクターでもある。&br;初期のクラススキルで攻撃力を補えるため、使い方によっては序盤から活躍出来る。| |ガンツェ|THF|16|16||やや物理寄りのTHF。攻撃も防御も十分な性能がある。&br;武器、指輪ともにチャージ速度が遅いのが欠点。| |キリサス|ENC|15|13||物理・魔法が同じくらいのENC。&br;指輪チャージが早めの割りには物理性能が高め。&br;''耐性を覚えるのが必須''だが、序盤で使えないこともない。| |ルビ|CLC|14|14||平均的な性能を持つCLC。チャージ速度はどちらも早め。&br;しかし、片方に特化した場合の攻撃力は全キャラクター中最低。&br;また、攻撃スキルの取得は三次以降、フリーだと二次職がCRDのみで、序盤使おうとすると火力不足になる。&br;そのため、最も初心者向きでないフリーキャラである。| |イレス|NOV|14|12||1次職が選択可能なNOV。チャージ速度が速い。若干、魔法寄り。防御がやや脆い。&br;飛び抜けたステータスがないため、プレイヤーの育て方次第。| |クァラ|NOV|12|14||1次職が選択可能なNOV。チャージ速度が速い。若干、物理寄り。防御がやや脆い。&br;飛び抜けたステータスがないため、プレイヤーの育て方次第。| |アンジーニ|MAG|14|14|COLOR(#c80):砂漠に眠る王墓|チャージ速度が物理・魔法ともに早めで、クラススキルが活用しやすい。&br;魔法特化としてもやっていける割にStr,Dexも高く、極めた際の攻撃力はトップクラス。&br;MPが低いので、クラススキルの配分はしっかり。| |メル|KNT|13|13|COLOR(#08c):雪渓に佇む魔城|やや物理寄りだが平均的な能力のKNT。チャージは早いがKNTにしては柔らかい。&br;HPが低めな点以外は特に欠点がない。物理特化ではまずまずの性能だが、将来的には無難に活躍できる。| |テフィオ|CLC|12|12|COLOR(#08c):雪渓に佇む魔城|物理に偏ったクレリック。物理攻撃力は物理特化キャラクターに匹敵する程。&br;チャージ速度が非常に速く、武器・指輪ともに12fと高速。&br;唯一の弱点は低すぎるMP。たったの830しかなく、かなり物足りない。| |ルナルディ|ENC|13|15|COLOR(#08c):雪渓に佇む魔城|物理型ENC。高いステータスに加え、魔人+20%が猛威を振るう。&br;テフィオ同様物理性能は物理特化キャラクターと同等。&br;防御力は低いが、高HPのおかげで問題はない。&br;唯一の弱点はMPの低さだが、「エンチャント」特化であれば問題ない。| |ヴェルン|NOV|13|13|COLOR(#c33):炎塵に霞む遺産|「ソルジャー以外のクラスから始まったフェルテス」といった位置づけのキャラクター。&br;全てが平均的であり、クラススキルのチャージ速度以外に目立った特長が無い。&br;クラス選択で使い手の個性が出てくる。| |ジッダ|SOL|16|16|COLOR(#339):絶海に浮ぶ孤城|高性能ソルジャー。チャージ速度を犠牲にステータスがさらに高水準になったフェルテスと思ってよい。&br;刻銘の「速攻」をうまく活用したいところ。またフェルテスが火補正を受けているのに対し、こちらは氷補正。| |レアン|NOV|11|11|COLOR(#339):絶海に浮ぶ孤城|やや魔法寄りのノービス。高速を通り越して爆速とも言えるチャージ速度が魅力的。&br;物魔期待値も高め。欠点はや低めの耐久力か。| |>|>|>|>|>|~▼ 上級者向け ▼| |エルオ|SOL|14|12|COLOR(#08c):雪渓に佇む魔城|魔法寄りのソルジャー。体が小さいため、攻撃範囲が他キャラクターと比べ狭い。&br;魔法チャージ速度は速いが、ヒーローまではLv3までの魔法しか使えない。| |マクス|THF|13|13|COLOR(#08c):雪渓に佇む魔城|Dex,Con型のシーフ。チャージ速度が物理・魔法ともに速い。&br;仕様のせいか高いDex,Conが今一つ活用できないのが難点。耐久力も低い。| |マルル|NOV|15|13|COLOR(#c33):炎塵に霞む遺産|「ソルジャー以外のクラスから始まったエルオ」といった位置づけのキャラクター。&br;体が小さいため、やはりエルオと同様の問題を抱える。| |ロアール|THF|14|13|COLOR(#939):雷雲を貫く巨塔|下二人と合わせて物理・魔法平均はトップ3に入るため、適切なステータスでエンチャント、属性武器を使えば強い。&br;片方に特化する場合、物理では性能の割に耐久面が厳しく、魔法では3次までは指輪Lvが厳しい。| |デルファ|WAR|15|15|COLOR(#939):雷雲を貫く巨塔|物理・魔法ともに高い攻撃力を持つが、いかんせん1次クラスがウォリアー。&br;他二人同様エンチャント、属性武器が無いと辛い。&br;低耐久で並の物理性能、3次クラスでようやく指輪Lv2、4次クラスでLv3が使える程度と序盤は厳しい。&br;チャージは並な上に魔人-20%なため、上下二人に比べ一層使い勝手が悪い。| |アヴェンス|KNT|14|11|COLOR(#939):雷雲を貫く巨塔|魔法型ナイト。防御型という印象が強いナイトだが、防御力はダレンと並んで全キャラ中最低。&br;HPも非常に低いため、あらゆる攻撃が脅威となる。慎重な立ち回りが求められる。&br;反面、物理・魔法平均はトップクラスであり、MPも非常に高い。物理・魔法を極めると本領発揮する。| -魔法特化キャラクター 低物理性能、高魔法性能のキャラクター。~ 基本的に武器チャージが遅く、魔法チャージが早い。~ 魔法スキルは、基本的に属性称号(or特殊称号)を付けた上、敵の弱点を突くのが前提な威力になっているため、序盤は非常に扱いづらい。~ さらに、魔法はコンボがし難い(コンボ用は殆どがシェアパッチのレア装備専用)、低耐久のキャラが多い等、初心者向けでない要素が盛りだくさんとなっている。~ はっきり言って初心者向けではないので、序盤は使わない方が良い。~ 反面、[[エンチャント>クラス/1次クラス#ENC]]の仕様のために最終的には武器と指輪両方をダメージソースとして使える(指輪チャージが早いため全霊称号指輪も使い易い)ようになり、物理特化より火力を出し易い。 |キャラクター|クラス|武C|指C|必要パッチ|解説|h |オルラン|CLC|17|13||Int,Con,Menがそれぞれ高く、安定したステータスを持つ。&br;クレリック出身なのでヒールを持っていて、ポーションが無くても回復可能。&br;2次クラスの本命、ウォーロックはCOLOR(#c80){砂漠に眠る王墓}が必要となるのが難点。| |ディミート|ENC|16|14||オルランと比べ攻撃面で勝り、自己エンチャントで物理攻撃もそれなりにこなせる。&br;各種シェアが無くとも、4次クラスまで魔法特化職へ転職できるのも利点。| |テオラーリ|MAG|16|''16''||唯一のフリーメイジ。突出したIntが魅力。武器チャージは魔法職中では速く、Int依存スキルが強力。&br;問題点はConの低さと魔法チャージ速度。&br;魔法特化キャラクター中、魔法攻撃力期待値は最低で、指輪チャージの16f/Cもかなり遅い。&br;また、最終的にはInt依存と通常武器スキルの差が無くなるため、高めの武器チャージとMPしか残らない。| |アレン|MAG|15|12|呪われし血族|Int,Conだけでなく、指輪チャージも速いと至れり尽くせり。武器チャージも魔法職中では速い。&br;Rolを未プレイの人は1キャラクターだけに1000円と割高なので、無理に買う必要は無い。| |レナ|ENC|18|14|COLOR(#c80):砂漠に眠る王墓|高い魔法期待値とMPを持つエンチャンター。Conのトップでもある。&br;エンチャンター勢で一人だけMPが突出しており、クラススキルを多く使える。&br;耐久面はHPこそ高めなものの、Vit+Menは魔法型キャラクター中最下位なので注意。| |サーシャ|NOV|18|11|COLOR(#c33):炎塵に霞む遺産|魔法ステータスは全て最高クラスの性能を誇る。&br;欠点はMPが低いことと、使用頻度の低い土補正が+10%、使用頻度の高い風補正が-10%なこと。| |ホルス|MAG|20|14|COLOR(#939):雷雲を貫く巨塔|打たれ強い魔法キャラ。安心の防御性能。&br;魔法ステータスは魔法特化中では並。&br;土補正+20%、風補正-20%であり、サーシャよりも癖が強い。| |シェスティ|CLC|15|12|COLOR(#939):雷雲を貫く巨塔|初期補正で全属性+10%がついており、全ての指輪スキルの威力が上昇している。&br;耐性は低いものの、Menが平均的で、自己回復も出来るためあまり問題は無い。| |フィリン|ENC|18|12|COLOR(#939):雷雲を貫く巨塔|魔法特化エンチャンター。魔法攻撃力期待値はトップクラス。&br;MPを大きく削って、他のステータスを高めたレナとも言える。| |カヴェラ|NOV|20|18|COLOR(#339):絶海に浮ぶ孤城|圧倒的な魔法攻撃力を持つキャラ。HP・MPも高め、防御力も人並みとステータスだけ見れば圧倒的。&br;だがチャージ速度が武器、指輪ともに非常に遅く、コンボを組むのが難しい。| |セニカ|NOV|14|11|COLOR(#339):絶海に浮ぶ孤城|典型的な魔法特化キャラクター。チャージ速度が魔法特化型の中でも群を抜いて優秀。| |>|>|>|>|>|~▼ 上級者向け ▼| |エミン|CLC|20|12|COLOR(#c80):砂漠に眠る王墓|水+20%のブーストにより、水属性を含む攻撃の威力が非常に高い。&br;一方耐久面には難があり、Vitは非常に低く、HPに至っては全キャラ中最下位。&br;物理攻撃を受けると瀕死になりかねない。状況判断はしっかりと。| |リスティ|MAG|20|''10''|COLOR(#08c):雪渓に佇む魔城|魔法攻撃力、指輪チャージ速度共にトップクラス。&br;MPもトップクラスであり、クラススキルの使用回数も他キャラより多め。&br;その分耐久面はエミン以上に厳しく、Menまで低いので全ての攻撃が脅威となりうる。|
タイムスタンプを変更しない
*メモ [#j39ad7c6] **wikiへの画像ファイルの添付の仕方 [#m7df01e8] 1. SSの加工~ 適当な大きさにペイント等を利用して加工をする。大きさは他の画像(装備等)を参照。~ 2. 画像の添付~ 画像を載せたい項目の上部に「添付」という項目があり、そこへ加工した画像ファイルをアップロードする。~ 3. 編集~ 編集の項目を選び、画像を載せたいところへ &attachref(○○○.jpg) で指定する。○○○は2でupした~ ファイルの名前(ex upファイルがrolo.jpなら、&attachref(rolo.jpg)となる)~ 4. 編集したページの更新~ プレビューで確認し、問題なければページの更新をする。~ ~ ~ 画像掲示板でのファイル添付法が使えないようなので、wikiを利用する添付方法を書き出しておきました。~ -------------------------------------------------------------------------------- RoLO内時間帯表示JavaScript <script language="JavaScript"><!-- function Func() { var date = new Date(); var weekoffset = new Array(0,30,60,90,120,150,180); var time = (date.getHours() * 60 + date.getMinutes() - weekoffset[date.getDay()] + 210) % 210; var second = date.getSeconds(); var zone,remain; if (time < 35) { zone = "夕"; remain = (35 - time);} else if (time < 105) { zone = "夜"; remain = (105 - time);} else if (time < 140) { zone = "朝"; remain = (140 - time);} else { zone = "昼"; remain = (210 - time);} document.Form.Text.value = zone + " 残り:" + (remain - Math.ceil(second / 60)) + "分" + (60 - second)%60 + "秒"; } // --></script> <form name="Form"> <input type="text" size="20" name="Text"> </form> <script language="JavaScript"><!-- setInterval("Func()",1000); // --></script> 作者より:ローカル(or自分のサイト)で使いたければどうぞ。 -------------------------------------------------------------------------------- 上記計算式を拝借して、単独で動作するアプリを作りました。~ .net freamwork必須な上地味にメモリを食うのでオススメはできませんがよければどうぞ。 http://homepage1.nifty.com/amu/roloclock.zip -------------------------------------------------------------------------------- ドット換算でのスキルのゲージ消費(24スレ目の>>773,775より) ☆ゲージ上限:128 8 トリプルスター/フラッシュドライブ/ファイアスラスト ニードルラッシュ/オーガインペイル/アッパーブロウ ドラゴンスキュア/アセントクロウ/ティルトデビル 9 ハイドロガイザー/カオティクフォース/フォトンストローク 11メガスラッシュ/ジャグラーヴェイン/ハードストライク 13残影/カイザーハウラー ?ガードクラッシュ/ティルトフォースサイクロンアッパー 14オーガブレイク/ガッシュウォータ/ライジングエッジ/アニマスティール トリプルブレイク/ビーストリーパー/インパクトブロウ/フィアスドライブ 15フューリーレルム 18カットイン/マテリアバッシュ 22ターンブロウ 28スカイハイ/インジェクション/ハッシングクロス/ディスラプトデビル トリプルインパクト/ビーストシュレッド/スウィングラッシュ 31オーガペネトレイト/バックフリップギア/ブレイズカイリー 34トリプルフーガ/スピンスラッシュ 42デッドリィサークル/スピットリベンジ/デッドインパクト 49ラピッドストライク/ヘビースマッシュ/スピンモウリング 63カプリオウル 77レイジングスロウ 92ランページラッシュ 94トランスヒクシオン 100デッドリィダンス/アースクラッシュ ---- 誰かが消したのでここにメモ Ver.3.Xより、果て無き探求の白報酬に装備品も出るようになった。~ Ver.3.Xより、ミッションで入手した装備品に、初期補正以外の補正値と称号が付加される可能性があるようになった。 ---- 序盤の進め方(一部バックアップ) ***どうしても魔法職を育てたい! [#ide208fc] 魔法職を育てるためには、各モンスターの属性の知識が必要になります。wikiから敵の弱点属性を勉強しながら進むのであれば問題ないでしょう。~ 魔法職に必須とも言える指輪を揃えていくには多くの高補正な雫・結晶が必要になる為、1キャラクター目からの育成は避けた方が無難です。~ 上記に加えシェアが無い場合、雫・結晶の入手がミッション中での宝箱からかエレメンタルからのドロップ、果て無き探求での報酬からに限られる為、魔法職を育てるのはやや不利となります。~ 魔法職の攻撃の要となる指輪ですが、ステータス称号より属性称号の方が重要となります。しかし、序盤では属性称号を付ける為の雫・結晶が入手困難・不足しがちになる為、NPCのアルディナが売っている指輪(偉才(Int,Con+25%) 単属性30%の称号付き)を有効活用しましょう。~ アルディナから買う際は、事前のセーブデータのバックアップを忘れずに。 ***各キャラクターの簡単な説明 [#d819f86d] -物理特化キャラクター 高物理性能、低魔法性能のキャラクター。~ 基本的に武器チャージが早く、魔法チャージが遅い。~ 魔法特化や万能型と比べて平均HPが高く、耐久力がある。~ また、指輪に結晶を注ぎ込む必要がないため、序盤から活躍させやすい。~ 反面、全霊による武器攻撃力増加があまり見込めないため、最終的には武器チャージと耐久のみが利点となる。~ |キャラクター|クラス|武C|指C|必要パッチ|解説|h |ジウバ|WAR|''18''|18||物理ステータスが高水準。魔獣+20%のおかげで序盤のボスが楽。&br;チャージ速度があまりにも遅く、コンボを組むのが難しい。| |ゼンデ|KNT|14|17||防御特化ナイト。フリーキャラ中では無二の耐久力を有する。&br;欠点は出現頻度の高い魔人に-20%のペナルティがあることと、攻撃力が高くないこと。| |ティンガ|THF|14|16||フリーキャラ最高の物理攻撃力を持つ。種族補正も無く、あらゆる場で活躍可能。&br;序盤で強化しやすい軽鎧を着られるのも利点。| |リセル|WAR|''10''|14||全キャラ中最速の武器チャージ速度を持ち、コンボがしやすい。&br;高レベルのスキルを咄嗟に出せるのが強み。| |ミヒャル|KNT|12|16||物理特化に向いたステータスをしているナイト。&br;武器チャージ速度も速く、コンボが組みやすい。| |ベルフ|WAR|15|18|COLOR(#c80):砂漠に眠る王墓|HPの高さがウリのウォリアー。獣人と魔獣が+10%なので、序盤のボスは楽。&br;攻撃力の数値だけ見ると強そうに見えるが、会心率が低いのでそうでもない。&br;欠点は上記のゼンデ同様、魔人-20%のペナルティがあること。| |リヴァン|KNT|14|17|COLOR(#c80):砂漠に眠る王墓|''超''防御型ナイト。ゼンデを更に防御寄りにしたようなステータス。&br;攻撃力は低い(物理特化中で最低)が、防御力は非常に高い。| |ルナン|SOL|11|16|COLOR(#08c):雪渓に佇む魔城|物理性能に特化したソルジャー。&br;高武器チャージ、高耐久、クラススキルも優秀なため、非常に初心者向き。| |デヴィス|NOV|13|20|COLOR(#c33):炎塵に霞む遺産|全キャラクター中最高とも言える、圧倒的な耐久性能を誇る。&br;武器チャージは比較的早いが、指輪チャージは最遅。&br;ベルフと同様、Strに極端に偏っているためダメージが安定しない。| |リンジー|NOV|12|16|~|ステータスがミヒャルと酷似しており、「クラスが選べるミヒャル」といったところ。&br;攻撃面ではミヒャルにわずかに劣り、防御面でわずかに勝る。| |ザスター|NOV|''18''|20|~|ダレンに匹敵する攻撃力を持ち、耐久力もまずまず。&br;チャージ速度がジウバ以上に遅く、ある意味斬新。| |エクトル|NOV|11|15|COLOR(#339):絶海に浮ぶ孤城|高いDexを持つノービス。下記のマティアの魔法攻撃力を削り、他の性能に回したような性能。&br;耐久面もマティアよりやや改善されている。| |マティア|THF|12|14|COLOR(#c80):砂漠に眠る王墓|最高のDexを誇る女性シーフ。&br;Dex依存スキルの真価を発揮できる((ただし、Dex依存もエンチャント等で物理&魔法依存化出来るため、マティアが最大威力となるのは物理特化の場合のみ。))短剣か、高ATK・低会心の斧や鎚と相性が良い。&br;一方、耐久面はHP・防御力ともにかなり下位。細心の注意が必要。| |ダレン|WAR|13|15|COLOR(#08c):雪渓に佇む魔城|全キャラクター中最高の物理攻撃力を持ち、火+20%の適正がある。&br;HPはあるものの防御力は最下位であり、耐久面は過信できない。| -バランス型キャラクター 万能型や勇者とも言う。~ 物理性能、魔法性能がどちらも並以上に高いキャラクター。~ どちらのチャージも早めである場合が多く、クラススキルの発動が早い。~ [[エンチャント>クラス/1次クラス#ENC]]の仕様のために、StrDexIntCon全てを上げれば最高クラスの攻撃性能を持つ。~ しかし、基本的には片方に特化したり、半端にしか上げれないと、どちらを使っても攻撃力が低いことになるため、初心者向けではない。~ ここにあるのは、極一部の、初心者が使っても活躍出来る可能性があるキャラクターのみ。~ 一部のキャラクターに至っては、両方のステータスを上げた上にエンチャントor属性武器を使うのが前提のような性能になっている。~ |キャラクター|クラス|武C|指C|必要パッチ|解説|h |フェルテス|SOL|14|14||平均的な性能を持つソルジャー。Rolの主人公だけあり、比較的高性能でまとまっている。&br;デフォルトで選ばれているキャラクターでもある。&br;初期のクラススキルで攻撃力を補えるため、使い方によっては序盤から活躍出来る。| |ガンツェ|THF|16|16||やや物理寄りのTHF。攻撃も防御も十分な性能がある。&br;武器、指輪ともにチャージ速度が遅いのが欠点。| |キリサス|ENC|15|13||物理・魔法が同じくらいのENC。&br;指輪チャージが早めの割りには物理性能が高め。&br;''耐性を覚えるのが必須''だが、序盤で使えないこともない。| |ルビ|CLC|14|14||平均的な性能を持つCLC。チャージ速度はどちらも早め。&br;しかし、片方に特化した場合の攻撃力は全キャラクター中最低。&br;また、攻撃スキルの取得は三次以降、フリーだと二次職がCRDのみで、序盤使おうとすると火力不足になる。&br;そのため、最も初心者向きでないフリーキャラである。| |イレス|NOV|14|12||1次職が選択可能なNOV。チャージ速度が速い。若干、魔法寄り。防御がやや脆い。&br;飛び抜けたステータスがないため、プレイヤーの育て方次第。| |クァラ|NOV|12|14||1次職が選択可能なNOV。チャージ速度が速い。若干、物理寄り。防御がやや脆い。&br;飛び抜けたステータスがないため、プレイヤーの育て方次第。| |アンジーニ|MAG|14|14|COLOR(#c80):砂漠に眠る王墓|チャージ速度が物理・魔法ともに早めで、クラススキルが活用しやすい。&br;魔法特化としてもやっていける割にStr,Dexも高く、極めた際の攻撃力はトップクラス。&br;MPが低いので、クラススキルの配分はしっかり。| |メル|KNT|13|13|COLOR(#08c):雪渓に佇む魔城|やや物理寄りだが平均的な能力のKNT。チャージは早いがKNTにしては柔らかい。&br;HPが低めな点以外は特に欠点がない。物理特化ではまずまずの性能だが、将来的には無難に活躍できる。| |テフィオ|CLC|12|12|COLOR(#08c):雪渓に佇む魔城|物理に偏ったクレリック。物理攻撃力は物理特化キャラクターに匹敵する程。&br;チャージ速度が非常に速く、武器・指輪ともに12fと高速。&br;唯一の弱点は低すぎるMP。たったの830しかなく、かなり物足りない。| |ルナルディ|ENC|13|15|COLOR(#08c):雪渓に佇む魔城|物理型ENC。高いステータスに加え、魔人+20%が猛威を振るう。&br;テフィオ同様物理性能は物理特化キャラクターと同等。&br;防御力は低いが、高HPのおかげで問題はない。&br;唯一の弱点はMPの低さだが、「エンチャント」特化であれば問題ない。| |ヴェルン|NOV|13|13|COLOR(#c33):炎塵に霞む遺産|「ソルジャー以外のクラスから始まったフェルテス」といった位置づけのキャラクター。&br;全てが平均的であり、クラススキルのチャージ速度以外に目立った特長が無い。&br;クラス選択で使い手の個性が出てくる。| |ジッダ|SOL|16|16|COLOR(#339):絶海に浮ぶ孤城|高性能ソルジャー。チャージ速度を犠牲にステータスがさらに高水準になったフェルテスと思ってよい。&br;刻銘の「速攻」をうまく活用したいところ。またフェルテスが火補正を受けているのに対し、こちらは氷補正。| |レアン|NOV|11|11|COLOR(#339):絶海に浮ぶ孤城|やや魔法寄りのノービス。高速を通り越して爆速とも言えるチャージ速度が魅力的。&br;物魔期待値も高め。欠点はや低めの耐久力か。| |>|>|>|>|>|~▼ 上級者向け ▼| |エルオ|SOL|14|12|COLOR(#08c):雪渓に佇む魔城|魔法寄りのソルジャー。体が小さいため、攻撃範囲が他キャラクターと比べ狭い。&br;魔法チャージ速度は速いが、ヒーローまではLv3までの魔法しか使えない。| |マクス|THF|13|13|COLOR(#08c):雪渓に佇む魔城|Dex,Con型のシーフ。チャージ速度が物理・魔法ともに速い。&br;仕様のせいか高いDex,Conが今一つ活用できないのが難点。耐久力も低い。| |マルル|NOV|15|13|COLOR(#c33):炎塵に霞む遺産|「ソルジャー以外のクラスから始まったエルオ」といった位置づけのキャラクター。&br;体が小さいため、やはりエルオと同様の問題を抱える。| |ロアール|THF|14|13|COLOR(#939):雷雲を貫く巨塔|下二人と合わせて物理・魔法平均はトップ3に入るため、適切なステータスでエンチャント、属性武器を使えば強い。&br;片方に特化する場合、物理では性能の割に耐久面が厳しく、魔法では3次までは指輪Lvが厳しい。| |デルファ|WAR|15|15|COLOR(#939):雷雲を貫く巨塔|物理・魔法ともに高い攻撃力を持つが、いかんせん1次クラスがウォリアー。&br;他二人同様エンチャント、属性武器が無いと辛い。&br;低耐久で並の物理性能、3次クラスでようやく指輪Lv2、4次クラスでLv3が使える程度と序盤は厳しい。&br;チャージは並な上に魔人-20%なため、上下二人に比べ一層使い勝手が悪い。| |アヴェンス|KNT|14|11|COLOR(#939):雷雲を貫く巨塔|魔法型ナイト。防御型という印象が強いナイトだが、防御力はダレンと並んで全キャラ中最低。&br;HPも非常に低いため、あらゆる攻撃が脅威となる。慎重な立ち回りが求められる。&br;反面、物理・魔法平均はトップクラスであり、MPも非常に高い。物理・魔法を極めると本領発揮する。| -魔法特化キャラクター 低物理性能、高魔法性能のキャラクター。~ 基本的に武器チャージが遅く、魔法チャージが早い。~ 魔法スキルは、基本的に属性称号(or特殊称号)を付けた上、敵の弱点を突くのが前提な威力になっているため、序盤は非常に扱いづらい。~ さらに、魔法はコンボがし難い(コンボ用は殆どがシェアパッチのレア装備専用)、低耐久のキャラが多い等、初心者向けでない要素が盛りだくさんとなっている。~ はっきり言って初心者向けではないので、序盤は使わない方が良い。~ 反面、[[エンチャント>クラス/1次クラス#ENC]]の仕様のために最終的には武器と指輪両方をダメージソースとして使える(指輪チャージが早いため全霊称号指輪も使い易い)ようになり、物理特化より火力を出し易い。 |キャラクター|クラス|武C|指C|必要パッチ|解説|h |オルラン|CLC|17|13||Int,Con,Menがそれぞれ高く、安定したステータスを持つ。&br;クレリック出身なのでヒールを持っていて、ポーションが無くても回復可能。&br;2次クラスの本命、ウォーロックはCOLOR(#c80){砂漠に眠る王墓}が必要となるのが難点。| |ディミート|ENC|16|14||オルランと比べ攻撃面で勝り、自己エンチャントで物理攻撃もそれなりにこなせる。&br;各種シェアが無くとも、4次クラスまで魔法特化職へ転職できるのも利点。| |テオラーリ|MAG|16|''16''||唯一のフリーメイジ。突出したIntが魅力。武器チャージは魔法職中では速く、Int依存スキルが強力。&br;問題点はConの低さと魔法チャージ速度。&br;魔法特化キャラクター中、魔法攻撃力期待値は最低で、指輪チャージの16f/Cもかなり遅い。&br;また、最終的にはInt依存と通常武器スキルの差が無くなるため、高めの武器チャージとMPしか残らない。| |アレン|MAG|15|12|呪われし血族|Int,Conだけでなく、指輪チャージも速いと至れり尽くせり。武器チャージも魔法職中では速い。&br;Rolを未プレイの人は1キャラクターだけに1000円と割高なので、無理に買う必要は無い。| |レナ|ENC|18|14|COLOR(#c80):砂漠に眠る王墓|高い魔法期待値とMPを持つエンチャンター。Conのトップでもある。&br;エンチャンター勢で一人だけMPが突出しており、クラススキルを多く使える。&br;耐久面はHPこそ高めなものの、Vit+Menは魔法型キャラクター中最下位なので注意。| |サーシャ|NOV|18|11|COLOR(#c33):炎塵に霞む遺産|魔法ステータスは全て最高クラスの性能を誇る。&br;欠点はMPが低いことと、使用頻度の低い土補正が+10%、使用頻度の高い風補正が-10%なこと。| |ホルス|MAG|20|14|COLOR(#939):雷雲を貫く巨塔|打たれ強い魔法キャラ。安心の防御性能。&br;魔法ステータスは魔法特化中では並。&br;土補正+20%、風補正-20%であり、サーシャよりも癖が強い。| |シェスティ|CLC|15|12|COLOR(#939):雷雲を貫く巨塔|初期補正で全属性+10%がついており、全ての指輪スキルの威力が上昇している。&br;耐性は低いものの、Menが平均的で、自己回復も出来るためあまり問題は無い。| |フィリン|ENC|18|12|COLOR(#939):雷雲を貫く巨塔|魔法特化エンチャンター。魔法攻撃力期待値はトップクラス。&br;MPを大きく削って、他のステータスを高めたレナとも言える。| |カヴェラ|NOV|20|18|COLOR(#339):絶海に浮ぶ孤城|圧倒的な魔法攻撃力を持つキャラ。HP・MPも高め、防御力も人並みとステータスだけ見れば圧倒的。&br;だがチャージ速度が武器、指輪ともに非常に遅く、コンボを組むのが難しい。| |セニカ|NOV|14|11|COLOR(#339):絶海に浮ぶ孤城|典型的な魔法特化キャラクター。チャージ速度が魔法特化型の中でも群を抜いて優秀。| |>|>|>|>|>|~▼ 上級者向け ▼| |エミン|CLC|20|12|COLOR(#c80):砂漠に眠る王墓|水+20%のブーストにより、水属性を含む攻撃の威力が非常に高い。&br;一方耐久面には難があり、Vitは非常に低く、HPに至っては全キャラ中最下位。&br;物理攻撃を受けると瀕死になりかねない。状況判断はしっかりと。| |リスティ|MAG|20|''10''|COLOR(#08c):雪渓に佇む魔城|魔法攻撃力、指輪チャージ速度共にトップクラス。&br;MPもトップクラスであり、クラススキルの使用回数も他キャラより多め。&br;その分耐久面はエミン以上に厳しく、Menまで低いので全ての攻撃が脅威となりうる。|
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