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開始行:
武器スキルの詳細は[[武器>装備/武器]]を参照。
#contents
*各種計算式 [#je2d6232]
ここで説明する計算式は、基本的に小数点以下繰り下げ(会心率...
なお、特に記述が無い場合、攻撃に関係する値(攻撃力、属性等...
**能力値計算式 [#n77c7dfc]
-材質値~
1. (装備品のATK・DEF)*α*1000/(レベル+20)^2-1000/(レベル+...
2. (対戦時の装備品のATK・DEF)*α÷2.5-20~
隠しパラメータであり、装備ごとに固有の値を持つ。~
後述の装備品のATK・DEFの算出に使用し、いずれも切り上げで...
武器・指輪はα=1、体部位の防具はα=2、手足部位の防具はα=4と...
部屋タイプを対戦にすると、装備品のLvが30に揃えられるので...
ちなみに正確に判定するためには、武器・指輪はLv12以上、体...
-装備品のATK・DEF
(レベル+20)*((レベル+20)*材質+1000) /1000
レベルは現在の装備品のレベル。強化回数は性能には一切関係...
※DEFについて材質と同様に体部位の場合は1/2、腕足部位につい...
-最大攻撃力
(武器or指輪攻撃力)+(STRorINT÷2)
-最小攻撃力
(武器or指輪攻撃力÷2)+(DEXorCON)
※但し、計算結果が最大攻撃力を超える場合、実際の最小攻撃力...
-会心率
--最大攻撃力>計算上の最小攻撃力の時
武器CT補正
--最大攻撃力≦計算上の最小攻撃力の時
(計算上の最小攻撃力÷最大攻撃力−1)*50%+武器CT補正
※武器CT補正:Ver.5.00bから実装された、武器固有のクリティ...
--攻撃力期待値
※最大攻撃力または最小攻撃力が敵の防御力を下回った場合、こ...
a=最大攻撃力、b=計算上の最小攻撃力、c=会心率、MIN(a,b)=a...
とするとき、
(a+MIN(a,b))/2*(1+c*0.8)
--追撃・加撃・特殊称号の+○%~
上述の式の最大攻撃力、計算上の最小攻撃力をそれぞれ
最大攻撃力:通常時の最大攻撃力*{1+(追撃・加撃・特殊称号補...
計算上の最小攻撃力:通常時の最小攻撃力+通常時の最大攻撃...
に置き換えて計算する。~
また、物魔依存だけでなく、INT・DEX依存にも効果はある。
-防御力
(防具防御力合計÷2)+(VITorMEN÷4)
-ポーション使用時HP回復量
(Vit+Men)*6.55(Ver5.2xで6.25から変更)
※回復スキルも基本的には(Vit+Men)*倍率で回復量が決まる。
**ダメージ計算式 [#ba0bc2bd]
ダメージに幅がある場合、
最小攻撃力≦ATK≦最大攻撃力
でランダム
-通常時
(ATK-DEF)*倍率
-クリティカル時
(ATK*1.8-DEF)*各種倍率
***各種倍率内訳 [#f31c1bae]
(スキル倍率)*((1+種族)*エンチャント補正(物理) or (1-耐属...
-スキル倍率~
スキル毎に設定された倍率~
詳細は[[各種武器詳細ページ>装備/武器]]のスキル欄などを参照
--ヒット数依存スキル~
ヒット数依存スキル(吹き飛ばしの武器・指輪スキル、及び一部...
基本は上記と同じだが、スキル倍率がヒット数に応じて上昇す...
スキル倍率=a+b√h
a:ヒット数に依存しない固定倍率。~
b:ヒット数に依存する係数。~
h:ヒット数。上限が存在するらしいが、具体的な値は不明。(10...
なお、ヒット数は中直前では無く、あたった時に表示されるヒ...
また、ヒット数に依存しない固定部分が存在しないスキルもあ...
その場合、他と比べてヒット数に依存する係数が高めに設定さ...
-種族(敵種族と同じ種族ステータスがある場合)
(1+種族(%))
COLOR(red){物魔には影響しますが、魔法には影響しません。}
-属性武器・エンチャント・(魔法)~
詳細は[[クラス-エンチャンター>クラス/1次クラス#ENC]]を参...
--耐属性補正(攻撃対象の耐属性ステータスによる倍率)
(1-敵耐性ステータス(%)※1)
--属性値補正(攻撃側の属性ステータスによる倍率)
(1+属性ステータス(%)*等級補正※2)
--最終ダメージ
元のダメージ*属性補正*耐性補正
※1 敵の耐性ステータスが0以上の場合半分として計算。プレー...
※2 エンチャントのランクによる。単・複で同じ。魔法は1で固...
※3 複合属性の場合は、構成する属性毎に属性補正と耐性補正を...
-特殊依存スキル~
Dex,Intの場合は上の計算式のStr部分をこれに置き換える。~
クリティカル率も最大攻撃力と最小攻撃力から計算しなおす。~
ただし、エンチャントや属性武器で、 Dex,Intでの最大攻撃力<...
物魔依存スキル(燈剣アイコン、赤剣or青剣アイコンの物魔時)は
((ATK+MATK)/2*1.1-(DEF+MDEF)/2)*各種倍率
クリティカル率も物魔平均*1.1となる。~
魔法と違い、種族も影響する。
特殊依存スキルの種類については[[装備/武器]]を参照。
-種族スキル
種族スキルで対応する種族に攻撃した場合、最終ダメージに一...
倍率がどの程度かは不明。
*コメント [#ca1ea5ea]
#comment
終了行:
武器スキルの詳細は[[武器>装備/武器]]を参照。
#contents
*各種計算式 [#je2d6232]
ここで説明する計算式は、基本的に小数点以下繰り下げ(会心率...
なお、特に記述が無い場合、攻撃に関係する値(攻撃力、属性等...
**能力値計算式 [#n77c7dfc]
-材質値~
1. (装備品のATK・DEF)*α*1000/(レベル+20)^2-1000/(レベル+...
2. (対戦時の装備品のATK・DEF)*α÷2.5-20~
隠しパラメータであり、装備ごとに固有の値を持つ。~
後述の装備品のATK・DEFの算出に使用し、いずれも切り上げで...
武器・指輪はα=1、体部位の防具はα=2、手足部位の防具はα=4と...
部屋タイプを対戦にすると、装備品のLvが30に揃えられるので...
ちなみに正確に判定するためには、武器・指輪はLv12以上、体...
-装備品のATK・DEF
(レベル+20)*((レベル+20)*材質+1000) /1000
レベルは現在の装備品のレベル。強化回数は性能には一切関係...
※DEFについて材質と同様に体部位の場合は1/2、腕足部位につい...
-最大攻撃力
(武器or指輪攻撃力)+(STRorINT÷2)
-最小攻撃力
(武器or指輪攻撃力÷2)+(DEXorCON)
※但し、計算結果が最大攻撃力を超える場合、実際の最小攻撃力...
-会心率
--最大攻撃力>計算上の最小攻撃力の時
武器CT補正
--最大攻撃力≦計算上の最小攻撃力の時
(計算上の最小攻撃力÷最大攻撃力−1)*50%+武器CT補正
※武器CT補正:Ver.5.00bから実装された、武器固有のクリティ...
--攻撃力期待値
※最大攻撃力または最小攻撃力が敵の防御力を下回った場合、こ...
a=最大攻撃力、b=計算上の最小攻撃力、c=会心率、MIN(a,b)=a...
とするとき、
(a+MIN(a,b))/2*(1+c*0.8)
--追撃・加撃・特殊称号の+○%~
上述の式の最大攻撃力、計算上の最小攻撃力をそれぞれ
最大攻撃力:通常時の最大攻撃力*{1+(追撃・加撃・特殊称号補...
計算上の最小攻撃力:通常時の最小攻撃力+通常時の最大攻撃...
に置き換えて計算する。~
また、物魔依存だけでなく、INT・DEX依存にも効果はある。
-防御力
(防具防御力合計÷2)+(VITorMEN÷4)
-ポーション使用時HP回復量
(Vit+Men)*6.55(Ver5.2xで6.25から変更)
※回復スキルも基本的には(Vit+Men)*倍率で回復量が決まる。
**ダメージ計算式 [#ba0bc2bd]
ダメージに幅がある場合、
最小攻撃力≦ATK≦最大攻撃力
でランダム
-通常時
(ATK-DEF)*倍率
-クリティカル時
(ATK*1.8-DEF)*各種倍率
***各種倍率内訳 [#f31c1bae]
(スキル倍率)*((1+種族)*エンチャント補正(物理) or (1-耐属...
-スキル倍率~
スキル毎に設定された倍率~
詳細は[[各種武器詳細ページ>装備/武器]]のスキル欄などを参照
--ヒット数依存スキル~
ヒット数依存スキル(吹き飛ばしの武器・指輪スキル、及び一部...
基本は上記と同じだが、スキル倍率がヒット数に応じて上昇す...
スキル倍率=a+b√h
a:ヒット数に依存しない固定倍率。~
b:ヒット数に依存する係数。~
h:ヒット数。上限が存在するらしいが、具体的な値は不明。(10...
なお、ヒット数は中直前では無く、あたった時に表示されるヒ...
また、ヒット数に依存しない固定部分が存在しないスキルもあ...
その場合、他と比べてヒット数に依存する係数が高めに設定さ...
-種族(敵種族と同じ種族ステータスがある場合)
(1+種族(%))
COLOR(red){物魔には影響しますが、魔法には影響しません。}
-属性武器・エンチャント・(魔法)~
詳細は[[クラス-エンチャンター>クラス/1次クラス#ENC]]を参...
--耐属性補正(攻撃対象の耐属性ステータスによる倍率)
(1-敵耐性ステータス(%)※1)
--属性値補正(攻撃側の属性ステータスによる倍率)
(1+属性ステータス(%)*等級補正※2)
--最終ダメージ
元のダメージ*属性補正*耐性補正
※1 敵の耐性ステータスが0以上の場合半分として計算。プレー...
※2 エンチャントのランクによる。単・複で同じ。魔法は1で固...
※3 複合属性の場合は、構成する属性毎に属性補正と耐性補正を...
-特殊依存スキル~
Dex,Intの場合は上の計算式のStr部分をこれに置き換える。~
クリティカル率も最大攻撃力と最小攻撃力から計算しなおす。~
ただし、エンチャントや属性武器で、 Dex,Intでの最大攻撃力<...
物魔依存スキル(燈剣アイコン、赤剣or青剣アイコンの物魔時)は
((ATK+MATK)/2*1.1-(DEF+MDEF)/2)*各種倍率
クリティカル率も物魔平均*1.1となる。~
魔法と違い、種族も影響する。
特殊依存スキルの種類については[[装備/武器]]を参照。
-種族スキル
種族スキルで対応する種族に攻撃した場合、最終ダメージに一...
倍率がどの程度かは不明。
*コメント [#ca1ea5ea]
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