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戦術指南 基礎編
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*戦術指南 基礎編 [#h927f909]
**出発前に酒場で確認しておくべき事 [#b90901e1]
***装備・クラススキル [#s6e7fc5b]
***取引所・倉庫の空き数 [#e623cfe0]
***ミッションの難易度 [#jba8d4c5]
***LV制限について [#z1793451]
LV制限を掛ける場合、推奨ミッションに対して装備が問題が無...
「''PT内で一番低いプレイヤーのLV or 一番低いプレイヤーのLV...
また、初心者ボーナスに関しては、
>2011/01/16 Version 8.04b
>
>・初心者ボーナスに関する調整
> - 最もレベルの低い初心者に対して±2レベルの場合のみボ...
> - レベル制限を設定し上記条件を満たす事でもボーナスが発...
> - ボーナス量を1.5倍から1.2倍に低減
の様に適応される為、「初心者ボーナス=取得経験値1.2倍補正」...
**立ち回り [#tba0c9c7]
慣れないうちは以下の事に気を付けてプレイすると良いでしょ...
これらは一つの目安ですので、慣れてる方は囚われない程度に...
***死なない事を第一とし、回避を優先する [#ja449ec6]
ミッション中はリザレクション(SNTの蘇生スキル)以外に蘇生...
死にそうになった場合は、味方が釣れて来た敵を一匹だけ拝借...
戦闘をサボってまで死なないのを優先するのは止めましょう。...
ただ、後述の通り何もしない方が良い場面もあります。
***ミッション中での基本的な立ち回り [#ofd1204b]
ミッション中、「敵がこちらの存在に気付く=感知」する条件に...
>・視覚:向いてる方向180度くらいの範囲の長距離感知。後方...
>・聴覚:全方位感知可能だが、感知可能距離は視覚ほど遠くは...
>・視+聴:正式な名前は「視覚+聴覚」。つまり、両方の範囲を...
>ロー、ミドルクラスとハイ、ボスクラスでは感知の範囲が異な...
敵は感知後、一定以上の距離を取ると必ず走って近寄り、通常...
距離を取れば釣れるのにも関わらず近寄って来ないからと自分...
これは距離を取った際の敵の行動パターンを知っていれば回避...
また、プレイ経験が少ない初心者にありがちですが、敵密集地...
これも一体ずつ対処すれば平穏無事にミッションを進める事が...
***敵への攻撃・コンボ時に意識しておくべき事 [#bb82c85e]
剣や鎚での攻撃・コンボ時はどうしても前へ前へと移動距離が...
それを避ける為にも、攻撃を開始する際は「既に敵が居るor出...
***味方の攻撃を邪魔しない [#jc557393]
基本的にダウンしない大型の敵を除いて味方の攻撃中に割り込...
味方が攻撃している敵を狙うより誰も攻撃していない敵、その...
***吹き飛ばし攻撃は状況をよく見て使う [#dd8e3f7e]
吹き飛ばしは追い討ちがしにくい物であり、コンボを中断させ...
コンボの〆、敵に囲まれた時の回避、吹き飛ばない相手へのダ...
コンボの〆に使うと、吹き飛んだ敵を味方が拾ってさらにコン...
***ハイクラス・ボスクラスを無意味にダウンさせない [#yb9da...
ハイクラス・ボスクラスはダウンからの起き上がりに無敵時間...
それらを避ける為にも、敵が気絶する多HITコンボを狙うか、そ...
コンボが上手なメンバーに任せて傍観に徹するのもありです。
***取り巻きの居るボスは、なるべく出現位置から離れた所に引...
取り巻きはボスの居た部屋に出現しますので、ボスをそのエリ...
ラスボスと密室で戦うマップではボス担当と雑魚担当を分担し...
なお、「果てなき探求」では、雑魚を倒す利点があまりないの...
ボスだけを(できればワンコンボで)倒すための工夫(最初に...
***エレメンタル・ゴールデンスライムが出現した場合 [#y7e82...
エレメンタル・ゴールデンスライムが居る近くでは極力戦闘を...
また、エレメンタルはそのエリアの敵全てを倒すと消える為、...
**ガードする敵から先手を取るには [#g4787fdf]
ミドル以上の魔人剣士・騎士系やボーンアーミーなど正面から...
そういった攻撃の先手を取り辛い相手への対処法について解説...
***ガード不可のタイミングを狙う [#b030cea3]
敵がガード不可のタイミングとして、
-攻撃中
-魔法詠唱中
-気絶中
-ガードを崩した時
-空中、もしくは着地の瞬間
があります。
しかし、こちらが攻撃可能なタイミングまで待ち続ける・敵接...
また、敵がこちらを攻撃をせずに周囲をウロウロしたりと時間...
他の敵の感知させたり、ヘイト差で他のプレイヤーへターゲッ...
***感知された瞬間を狙う [#paceb7c2]
上記の5つ以外に確実にガードされずに攻撃を入れるタイミング...
感知された瞬間(感知後1秒くらいまで)がほぼ確実にガードさ...
感知後のタイミングを狙うには、背後から近づいてからわざと...
ガードする敵のほとんどは視覚感知をするので、背後から近付...
敵の背後を取れたならわざと正面に回って、あえて敵を感知さ...
***敵が咆哮を使わないと判っている場合は [#c24257eb]
※敵がハイクラス・ボスクラスの場合は無敵時間(5秒程)が付...
敵が咆哮を使わないと分かっている場合、手段は問わずまずダ...
その後、武器攻撃および武器スキルからコンボを始動させます...
**回復・支援スキルを掛けるタイミング [#mf739bf9]
回復・支援スキルしかないキャラの場合、MPがあまりがちです。~
MPを余らせるぐらいなら、開始から定期的にスキルを使って、...
ミッションを楽に進められます。
***ヒール(HP回復) [#b283d277]
何はともかく「死ぬ前にヒールを掛ける」、これに尽きます。H...
ボス戦中、ボスキャラの攻撃対象となっているプレイヤーに向...
「攻撃対象となっているプレイヤー・ヒール掛け待機のプレイ...
-回復対象のプレイヤーに呼びかけた上で攻撃の対象から外れる...
-回復対象のプレイヤーの動きに合わせてヒールを掛ける
-広範囲の仲間の体力を回復可能なデボーション(CLCのLV60に...
等、状況に合わせてヒールを掛けると良いでしょう。
***エンチャント(武器への属性付与) [#k776ff45]
エリア毎の敵出現ポイント手前で掛けるのが基本です。エンチ...
例:1つ目の敵出現ポイント手前→3つ目の敵出現ポイント手前→5...
1つ目以降は、出現した敵を殲滅する少し前に予め次の湧きポイ...
殲滅終了後のタイミングで定型文(例:エンチャントしますの...
後から付いて行く形でエンチャントする方法では、慣れていな...
又、明らかに遅れて来る人が居るような場合は、他のメンバー...
光エンチャントは、ミッション全般を通じ魔人系(光耐性持ち...
***アンプリファイ(能力増強系) [#m24de66d]
掛けるタイミングはエンチャントとほぼ同じです。
**マナー [#ra1b710c]
***長時間の離席、ミッション以外の事をする場合は [#n1a22205]
酒場で長時間ミッション以外の事をする場合、その間、他のメ...
また、ミッション中に止むを得ない理由であっても長時間離席...
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*コメントや質問をどうぞ [#x0c23bca]
- 敵が感知した瞬間(!マークが出た直後)はノーガードの為、...
- 武器や指輪を付け替える方法を教えてください -- &new{201...
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*戦術指南 基礎編 [#h927f909]
**出発前に酒場で確認しておくべき事 [#b90901e1]
***装備・クラススキル [#s6e7fc5b]
***取引所・倉庫の空き数 [#e623cfe0]
***ミッションの難易度 [#jba8d4c5]
***LV制限について [#z1793451]
LV制限を掛ける場合、推奨ミッションに対して装備が問題が無...
「''PT内で一番低いプレイヤーのLV or 一番低いプレイヤーのLV...
また、初心者ボーナスに関しては、
>2011/01/16 Version 8.04b
>
>・初心者ボーナスに関する調整
> - 最もレベルの低い初心者に対して±2レベルの場合のみボ...
> - レベル制限を設定し上記条件を満たす事でもボーナスが発...
> - ボーナス量を1.5倍から1.2倍に低減
の様に適応される為、「初心者ボーナス=取得経験値1.2倍補正」...
**立ち回り [#tba0c9c7]
慣れないうちは以下の事に気を付けてプレイすると良いでしょ...
これらは一つの目安ですので、慣れてる方は囚われない程度に...
***死なない事を第一とし、回避を優先する [#ja449ec6]
ミッション中はリザレクション(SNTの蘇生スキル)以外に蘇生...
死にそうになった場合は、味方が釣れて来た敵を一匹だけ拝借...
戦闘をサボってまで死なないのを優先するのは止めましょう。...
ただ、後述の通り何もしない方が良い場面もあります。
***ミッション中での基本的な立ち回り [#ofd1204b]
ミッション中、「敵がこちらの存在に気付く=感知」する条件に...
>・視覚:向いてる方向180度くらいの範囲の長距離感知。後方...
>・聴覚:全方位感知可能だが、感知可能距離は視覚ほど遠くは...
>・視+聴:正式な名前は「視覚+聴覚」。つまり、両方の範囲を...
>ロー、ミドルクラスとハイ、ボスクラスでは感知の範囲が異な...
敵は感知後、一定以上の距離を取ると必ず走って近寄り、通常...
距離を取れば釣れるのにも関わらず近寄って来ないからと自分...
これは距離を取った際の敵の行動パターンを知っていれば回避...
また、プレイ経験が少ない初心者にありがちですが、敵密集地...
これも一体ずつ対処すれば平穏無事にミッションを進める事が...
***敵への攻撃・コンボ時に意識しておくべき事 [#bb82c85e]
剣や鎚での攻撃・コンボ時はどうしても前へ前へと移動距離が...
それを避ける為にも、攻撃を開始する際は「既に敵が居るor出...
***味方の攻撃を邪魔しない [#jc557393]
基本的にダウンしない大型の敵を除いて味方の攻撃中に割り込...
味方が攻撃している敵を狙うより誰も攻撃していない敵、その...
***吹き飛ばし攻撃は状況をよく見て使う [#dd8e3f7e]
吹き飛ばしは追い討ちがしにくい物であり、コンボを中断させ...
コンボの〆、敵に囲まれた時の回避、吹き飛ばない相手へのダ...
コンボの〆に使うと、吹き飛んだ敵を味方が拾ってさらにコン...
***ハイクラス・ボスクラスを無意味にダウンさせない [#yb9da...
ハイクラス・ボスクラスはダウンからの起き上がりに無敵時間...
それらを避ける為にも、敵が気絶する多HITコンボを狙うか、そ...
コンボが上手なメンバーに任せて傍観に徹するのもありです。
***取り巻きの居るボスは、なるべく出現位置から離れた所に引...
取り巻きはボスの居た部屋に出現しますので、ボスをそのエリ...
ラスボスと密室で戦うマップではボス担当と雑魚担当を分担し...
なお、「果てなき探求」では、雑魚を倒す利点があまりないの...
ボスだけを(できればワンコンボで)倒すための工夫(最初に...
***エレメンタル・ゴールデンスライムが出現した場合 [#y7e82...
エレメンタル・ゴールデンスライムが居る近くでは極力戦闘を...
また、エレメンタルはそのエリアの敵全てを倒すと消える為、...
**ガードする敵から先手を取るには [#g4787fdf]
ミドル以上の魔人剣士・騎士系やボーンアーミーなど正面から...
そういった攻撃の先手を取り辛い相手への対処法について解説...
***ガード不可のタイミングを狙う [#b030cea3]
敵がガード不可のタイミングとして、
-攻撃中
-魔法詠唱中
-気絶中
-ガードを崩した時
-空中、もしくは着地の瞬間
があります。
しかし、こちらが攻撃可能なタイミングまで待ち続ける・敵接...
また、敵がこちらを攻撃をせずに周囲をウロウロしたりと時間...
他の敵の感知させたり、ヘイト差で他のプレイヤーへターゲッ...
***感知された瞬間を狙う [#paceb7c2]
上記の5つ以外に確実にガードされずに攻撃を入れるタイミング...
感知された瞬間(感知後1秒くらいまで)がほぼ確実にガードさ...
感知後のタイミングを狙うには、背後から近づいてからわざと...
ガードする敵のほとんどは視覚感知をするので、背後から近付...
敵の背後を取れたならわざと正面に回って、あえて敵を感知さ...
***敵が咆哮を使わないと判っている場合は [#c24257eb]
※敵がハイクラス・ボスクラスの場合は無敵時間(5秒程)が付...
敵が咆哮を使わないと分かっている場合、手段は問わずまずダ...
その後、武器攻撃および武器スキルからコンボを始動させます...
**回復・支援スキルを掛けるタイミング [#mf739bf9]
回復・支援スキルしかないキャラの場合、MPがあまりがちです。~
MPを余らせるぐらいなら、開始から定期的にスキルを使って、...
ミッションを楽に進められます。
***ヒール(HP回復) [#b283d277]
何はともかく「死ぬ前にヒールを掛ける」、これに尽きます。H...
ボス戦中、ボスキャラの攻撃対象となっているプレイヤーに向...
「攻撃対象となっているプレイヤー・ヒール掛け待機のプレイ...
-回復対象のプレイヤーに呼びかけた上で攻撃の対象から外れる...
-回復対象のプレイヤーの動きに合わせてヒールを掛ける
-広範囲の仲間の体力を回復可能なデボーション(CLCのLV60に...
等、状況に合わせてヒールを掛けると良いでしょう。
***エンチャント(武器への属性付与) [#k776ff45]
エリア毎の敵出現ポイント手前で掛けるのが基本です。エンチ...
例:1つ目の敵出現ポイント手前→3つ目の敵出現ポイント手前→5...
1つ目以降は、出現した敵を殲滅する少し前に予め次の湧きポイ...
殲滅終了後のタイミングで定型文(例:エンチャントしますの...
後から付いて行く形でエンチャントする方法では、慣れていな...
又、明らかに遅れて来る人が居るような場合は、他のメンバー...
光エンチャントは、ミッション全般を通じ魔人系(光耐性持ち...
***アンプリファイ(能力増強系) [#m24de66d]
掛けるタイミングはエンチャントとほぼ同じです。
**マナー [#ra1b710c]
***長時間の離席、ミッション以外の事をする場合は [#n1a22205]
酒場で長時間ミッション以外の事をする場合、その間、他のメ...
また、ミッション中に止むを得ない理由であっても長時間離席...
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*コメントや質問をどうぞ [#x0c23bca]
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- 武器や指輪を付け替える方法を教えてください -- &new{201...
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