古の碑文 Edit

  • Ver 2.50より追加された、新たなクラスを獲得するためのミッション。
  • 素材報酬は影からのドロップ以外無く、経験値も貰えない。
  • 難易度はNORMAL固定で変えられない。
  • 最終地点では「記憶+人数に応じた影(ソロプレイ時のみ影は出現しない)」が出現する。
  • ソロでのクリアも不可能ではないが、使用武器によっては途方もない労力を必要とする為、PTでクリアするのも良い。
  • ソロプレイの場合のみ影が一体ずつ出るため、転職に慣れたらソロの方が望ましい。
  • 各ミッションに出現するモンスターの詳細はモンスター/港町-古の碑文を参照。

マップタイプ Edit

古の碑文のミッションは、それぞれのクラスごとにマップが固定されている。 設置されているポーションの数は全てのマップで2個固定。

タイプ解説該当ミッション
タイプA複雑に絡まった3次元的なマップ。
分岐→合流が2度繰り返され、分岐の両方の敵を倒す必要がある。
迷いやすいので注意。
2次空漠なる遊撃士への道(RNG)
敬虔なる聖戦士への道(CRD)
3次獰猛なる狂戦士への道(BSK)
偉大なる将軍への道(GRL)
4次冠絶なる剣聖への道(SDM)
傑出なる侍への道(SAM)
EX強勇なる竜戦士への道(DRG)
タイプB開始直後に飛び降りるマップ
飛び降りが2回ある。2回目の飛び降りは分岐だが別れる必要は無い。
敵を倒す前に飛び降りてしまうと詰む。
2次百錬の剣士への道(FNC)
古の呪術師への道(WLK)
3次清廉なる聖人への道(SNT)
霊妙なる精霊術士への道(ELM)
4次神聖なる聖騎士への道(PLD)
賢才なる魔術王への道(SPM)
EX巧みなる狩人への道(VEN)
タイプC長い階段を何度も上るマップ。
殲滅が終わったら、マップの一番上から飛び降りて最下層まで降りる。
出現する影の数が40体と、全マップで最も多い。
その上影が4体ずつ同時に現れることもあり、道中は最難関。
2次勇猛なる闘士への道(GLD)
聡明なる魔術師への道(SOR)
3次寂寞なる暗殺者への道(ASN)
英名なる魔導士への道(WIZ)
4次快捷なる忍者への道(NIN)
明哲なる賢者への道(SAG)
EX異能なる時空術師への道(CRN)
タイプX1部屋しかないマップ。
広い部屋で4体1セットの影を7回殲滅すると記憶が現れる。
現時点ではソルジャー系列のミッション専用。
2次勇敢なる者への道(BRV)3次卓越なる君主への道(LOR)
4次雄渾なる英雄への道(HRO)EX練達なる傭兵への道(MRC)

2次クラス Edit

  • Rank5かつLv20から挑戦可能な、制限Lv30のミッション。

勇敢なる者への道 Edit

獲得クラスブレイブハート
マップタイプタイプX(1部屋しかないマップ)
出現する敵戦士の影 重戦士の影 魔導師の影 聖職者の影
BOSS勇者の記憶

空漠なる遊撃士への道 Edit

獲得クラスレンジャー
マップタイプタイプA(複雑に絡まった3次元的なマップ)
出現する敵重戦士の影 盗賊の影 付与術師の影 魔道士の影
BOSS遊撃士の記憶

百錬の剣士への道(要「砂漠に眠る王墓」) Edit

獲得クラスフェンサー
マップタイプタイプB(開始直後に飛び降りるマップ)
出現する敵聖職者の影 付与術士の影 盗賊の影 戦士の影
BOSS剣士の記憶

勇猛なる闘士への道 Edit

獲得クラスグラディエーター
マップタイプタイプC(長い階段を何度も上るマップ)
出現する敵騎士の影 盗賊の影 付与術士の影 魔道士の影
BOSS闘士の記憶

敬虔(けいけん)なる聖戦士への道 Edit

獲得クラスクルセイダー
マップタイプタイプA(複雑に絡まった3次元的なマップ)
出現する敵戦士の影 重戦士の影 聖職者の影 魔道士の影
BOSS聖戦士の記憶

古の呪術師への道(要「砂漠に眠る王墓」) Edit

獲得クラスウォーロック
マップタイプタイプB(開始直後に飛び降りるマップ)
出現する敵聖職者の影 魔術師の影 盗賊の影 騎士の影
BOSS呪術師の記憶

聡明なる魔術士への道 Edit

獲得クラスソーサラー
マップタイプタイプC(長い階段を何度も上るマップ)
出現する敵聖職者の影 重戦士の影 騎士の影 付与術士の影
BOSS魔術師の記憶

3次クラス Edit

  • Rank9かつLv40から挑戦可能な制限Lv50のミッション。2次クラスでクリアしないと3次クラスにはなれないので注意。
  • 2次クラスの転職試験と比較して、敵が強力になっている。

卓越なる君主への道 Edit

獲得クラスロード
マップタイプタイプX(1部屋しかないマップ)
出現する敵勇者の影 聖戦士の影 剣士の影 呪術師の影
BOSS君主の記憶

寂寞なる暗殺者への道 Edit

獲得クラスアサシン
マップタイプタイプC(長い階段を何度も上るマップ)
出現する敵遊撃士の影 剣士の影 呪術士の影 魔術士の影
BOSS暗殺者の記憶

獰猛なる狂戦士への道 Edit

獲得クラスベルセルク
マップタイプタイプA(複雑に絡まった3次元的なマップ)
出現する敵勇者の影 遊撃士の影 闘士の影 魔術師の影
BOSS狂戦士の記憶

偉大なる将軍への道(要「雪渓に佇む魔城」) Edit

獲得クラスジェネラル
マップタイプタイプA(複雑に絡まった3次元的なマップ)
出現する敵
BOSS将軍の記憶

清廉なる聖人への道 Edit

獲得クラスセイント
マップタイプタイプB(開始直後に飛び降りるマップ)
出現する敵勇者の影 闘士の影 聖戦士の影 呪術士の影
BOSS聖人の記憶

英名なる魔導士への道 Edit

獲得クラスウィザード
マップタイプタイプC(長い階段を何度も上るマップ)
出現する敵遊撃士の影 剣士の影 闘士の影 魔術師の影
BOSS大魔道士の記憶

霊妙なる精霊術士への道(要「雪渓に佇む魔城」) Edit

獲得クラスエレメンタリスト
マップタイプタイプB(開始直後に飛び降りるマップ)
出現する敵勇者の影 闘士の影 聖戦士の影 魔術師の影
BOSS精霊術士の記憶

4次クラス Edit

  • Rank13かつLv60から挑戦可能な制限Lv70のミッション。3次クラスでクリアしないと4次クラスにはなれないので注意。
  • 2次クラス、3次クラスの転職試験と比べ物にならないほど敵も強力になっている。
  • このクラスを習得するにはルシュイン砦でRankを上げる必要があるため、初心者マークを外さなければならない。

雄渾なる英雄への道 Edit

獲得クラスヒーロー
マップタイプタイプX(1部屋しかないマップ)
出現する敵君主の影 狂戦士の影 聖人の影 大魔道士の影
BOSS英雄の記憶

快捷(かいしょう)なる忍者への道 Edit

獲得クラス忍者
マップタイプタイプC(長い階段を何度も上るマップ)
出現する敵暗殺者の影 狂戦士の影 大魔道士の影 精霊術士の影
BOSS忍者の記憶

冠絶なる剣聖への道 Edit

獲得クラスソードマスター
マップタイプタイプA(複雑に絡まった3次元的なマップ)
出現する敵君主の影 暗殺者の影 聖人の影 精霊術師の影
BOSS剣聖の記憶

傑出なる侍への道(要「炎塵に霞む遺産」) Edit

獲得クラス
マップタイプタイプA(複雑に絡まった3次元的なマップ)
出現する敵暗殺者の影 将軍の影 大魔道士の影 精霊術師の影
BOSS侍の記憶

神聖なる聖騎士への道 Edit

獲得クラスパラディン
マップタイプタイプB(開始直後に飛び降りるマップ)
出現する敵君主の影 狂戦士の影 聖人の影 大魔道士の影
BOSS聖騎士の記憶

明哲なる賢者への道 Edit

獲得クラスセージ
マップタイプタイプC(長い階段を何度も上るマップ)
出現する敵暗殺者の影 将軍の影 聖人の影 大魔道士の影
BOSS賢者の記憶

賢才なる魔術王への道(要「炎塵に霞む遺産」) Edit

獲得クラススペルマスター
マップタイプタイプB(開始直後に飛び降りるマップ)
出現する敵
BOSS魔術王の記憶

EXクラス Edit

  • Rank15かつLv70から挑戦可能な制限Lv70のミッション。今までのクラスとは違い、どのクラスからでも転職可能。
  • このクラスを習得するにはルシュイン砦でRankを上げる必要があるため、初心者マークを外さなければならない。

練達なる傭兵への道 Edit

獲得クラスマーシナリー
マップタイプタイプX(1部屋しかないマップ)
出現する敵英雄の影 剣聖の影 賢者の影 聖騎士の影
BOSS傭兵の記憶

強勇なる竜戦士への道 Edit

獲得クラスドラグーン
マップタイプタイプA(複雑に絡まった3次元的なマップ)
出現する敵忍者の影 侍の影 賢者の影 魔術王の影
BOSS竜騎士の記憶

巧みなる狩人への道(要「雷雲を貫く巨塔?」) Edit

獲得クラスベネラー
マップタイプタイプB(開始直後に飛び降りるマップ)
出現する敵剣聖の影 侍の影 聖騎士の影 魔術王の影
BOSS狩人の記憶

異能なる時空術士への道 (要「絶海に浮ぶ孤城」) Edit

獲得クラスクロノマスター
マップタイプタイプC(長い階段を何度も上るマップ)
出現する敵忍者の影 侍の影 聖騎士の影 賢者の影
BOSS時空術士の記憶

コメント Edit

  • ロード転職ミッションのソロプレイでは,道中4体の影が同時出現しましたが,Boss君主の記憶は1体しか出現しませんでした.(Ver7.61) 確認お願いします. -- 2010-09-15 (水) 01:13:10
  • ソロでなくとも記憶系の敵は1体で出る様子です -- 2010-09-25 (土) 10:21:35
  • プレイヤー1人、2人→ボス1取り巻き無し。プレイヤー3人→ボス1取り巻き1。プレイヤー4人→ボス1取り巻き2 -- 2010-12-25 (土) 09:39:04
  • 最新バージョンにて、GRDの転職時に1フロア目が1体ずつで -- 2011-01-17 (月) 22:58:14
  • 2フロア目から4対出ました -- 2011-01-17 (月) 22:58:34
  • 訂正。GRDじゃなくGLDです。GRDってなんだ -- 2011-01-19 (水) 21:33:41

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Last-modified: 2011-06-08 (水) 23:59:56 (4706d)